简单轻量跨平台的 Javascript 运动引擎git
to2to 中文念 '兔兔兔',做为 cax 内置的运动套件独立出一个package ,由于它自己能够和平台环境运动对象无关。既可运动 dom,也可运动 cax 内置对象,也可运动对象子面量。众所周知,运动须要循环的 tick 去不断执行偏移函数,小程序,小游戏和web各浏览器的 相应的 API 仍是有差别,to2to 抹平了这些差别,让你使用一样的api能够在不一样环境畅快运动。github
经过 npm 安装或者 cdn 下载下来在 HTML 引用该脚本:web
npm i to2to
使用:npm
import To from 'to2to' const ele = document.querySelector('#animateEle') To.get({ rotate: 0, x: 0, y: 0 }) .to({ rotate: 720, x: 200, y: 200 }, 1600, To.easing.elasticInOut) .progress(function () { ele.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) rotate(${this.rotate}deg)` }) .start()
cax 内置了 to 的能力以连缀的方式写运动效果:小程序
const easing = cax.To.easing.elasticInOut cax.To.get(bitmap) .to({ y: 340, rotation: 240 }, 2000, easing) .begin(() => { console.log("Task one has began!") }) .progress(() => { console.log("Task one is progressing!") }) .end(() => { console.log("Task one has completed!") }) .wait(500) .to() .rotation(0, 1400, easing) .begin(() => { console.log("Task two has began!") }) .progress(() => { console.log("Task two is progressing!") }) .end(() => { console.log("Task two has completed!") }) .start();
to
和 to
之间的是并行to
和 wait
以前的是串行to
和 to
之间的 与 下一个 to
和 to
之间的是串行有点绕,可是很直观,慢慢体会。api
若是想要循环播放的话能够使用 cycle
方法:浏览器
cax.To.get(bitmap) .to() .y(340, 2000, cax.easing.elasticInOut) .to .y(0, 2000, cax.easing.elasticInOut) .cycle() .start()
运动演示地址bash
经过 animate
方法能够使用自定义的动画:dom
const stage = new cax.Stage(300, 400, 'body') const bitmap = new cax.Bitmap('./wepay-diy.jpg', function () { var eio = To.easing.elasticInOut To.get(bitmap).animate('rubber').start() }) bitmap.x = 150 bitmap.y = 200 bitmap.originX = 40 bitmap.originY = 40 stage.add(bitmap) cax.setInterval(() => { stage.update() }, 16)
to2to 内置了少数几个自定义动画函数
内置的不够用?本身动手丰衣足食:
好比 customAnimation
就是经过下面实现的:
To.extend('customAnimation', [['to', ['scaleX', { '0': 0, '1': 400, '2': To.easing.elasticInOut }], ['scaleY', { '0': 0, '1': 400 }]]])
索引为 2 的 easing 能够传可不传,不传表明线性匀速变化。
使用刚刚定义的自定义动画:
To.get(obj).animate('customAnimation').start()
MIT