摘要:事件驱动(event driven)是一种常见的代码模型,其一般会有一个主循环(mainloop)不断的从队列中接收事件,而后分发给相应的函数/模块处理。常见使用事件驱动模型的软件包括图形用户界面(GUI),嵌入式设备软件,网络服务端等。
本文分享自华为云社区《C++20的协程在事件驱动代码中的应用》,原文做者:飞得乐 。php
事件驱动(event driven)是一种常见的代码模型,其一般会有一个主循环(mainloop)不断的从队列中接收事件,而后分发给相应的函数/模块处理。常见使用事件驱动模型的软件包括图形用户界面(GUI),嵌入式设备软件,网络服务端等。ios
本文以一个高度简化的嵌入式处理模块作为事件驱动代码的例子:假设该模块须要处理用户命令、外部消息、告警等各类事件,并在主循环中进行分发,那么示例代码以下:c++
#include <iostream> #include <vector> enum class EventType { COMMAND, MESSAGE, ALARM }; // 仅用于模拟接收的事件序列 std::vector<EventType> g_events{EventType::MESSAGE, EventType::COMMAND, EventType::MESSAGE}; void ProcessCmd() { std::cout << "Processing Command" << std::endl; } void ProcessMsg() { std::cout << "Processing Message" << std::endl; } void ProcessAlm() { std::cout << "Processing Alarm" << std::endl; } int main() { for (auto event : g_events) { switch (event) { case EventType::COMMAND: ProcessCmd(); break; case EventType::MESSAGE: ProcessMsg(); break; case EventType::ALARM: ProcessAlm(); break; } } return 0; }
这只是一个极简的模型示例,真实的代码要远比它复杂得多,可能还会包含:从特定接口获取事件,解析不一样的事件类型,使用表驱动方法进行分发……不过这些和本文关系不大,可暂时先忽略。git
用顺序图表示这个模型,大致上是这样:程序员
在实际项目中,经常碰到的一个问题是:有些事件的处理时间很长,好比某个命令可能须要批量的进行上千次硬件操做:github
void ProcessCmd() { for (int i{0}; i < 1000; ++i) { // 操做硬件接口…… } }
这种事件处理函数会长时间的阻塞主循环,致使其余事件一直排队等待。若是全部事件对响应速度都没有要求,那也不会形成问题。可是实际场景中常常会有些事件是须要及时响应的,好比某些告警事件出现后,须要很快的执行业务倒换,不然就会给用户形成损失。这个时候,处理时间很长的事件就会产生问题。编程
有人会想到额外增长一个线程专用于处理高优先级事件,实践中这确实是个经常使用方法。然而在嵌入式系统中,事件处理函数会读写不少公共数据结构,还会操做硬件接口,若是并发调用,极容易致使各种数据竞争和硬件操做冲突,并且这些问题经常很难定位和解决。那在多线程的基础上加锁呢?——设计哪些锁,加在哪些地方,也是很是烧脑并且容易出错的工做,若是互斥等待过多,还会影响性能,甚至出现死锁等麻烦的问题。segmentfault
另外一种解决方案是:把处理时间很长的任务切割成不少个小任务,并从新加入到事件队列中。这样就不会长时间的阻塞主循环。这个方案避免了并发编程产生的各类头疼问题,可是却带来另外一个难题:如何把一个大流程切割成不少独立小流程?在编码时,这须要程序员解析函数流程的全部上下文信息,设计数据结构单独存储,并创建关联这些数据结构的特殊事件。这每每会带来几倍的额外代码量和工做量。promise
这个问题几乎在全部事件驱动型软件中都会存在,但在嵌入式软件中尤其突出。这是由于嵌入式环境下的CPU、线程等资源受限,而实时性要求高,并发编程受限。网络
C++20语言给这个问题提供了一种新的解决方案:协程。
关于协程(coroutine)是什么,在wikipedia[1]等资料中有很好的介绍,本文就不赘述了。在C++20中,协程的关键字只是语法糖:编译器会将函数执行的上下文(包括局部变量等)打包成一个对象,并让未执行完的函数先返回给调用者。以后,调用者使用这个对象,可让函数从原来的“断点”处继续往下执行。
使用协程,编码时就再也不须要费心费力的去把函数“切割”成多个小任务,只用按照习惯的流程写函数内部代码,并在容许暂时中断执行的地方加上co_yield语句,编译器就能够将该函数处理为可“分段执行”。
协程用起来的感受有点像线程切换,由于函数的栈帧(stack frame)被编译器保存成了对象,能够随时恢复出来接着往下运行。可是实际执行时,协程其实仍是单线程顺序运行的,并无物理线程切换,一切都只是编译器的“魔法”。因此用协程能够彻底避免多线程切换的性能开销以及资源占用,也不用担忧数据竞争等问题。
惋惜的是,C++20标准只提供了协程基础机制,并未提供真正实用的协程库(在C++23中可能会改善)。目前要用协程写实际业务的话,能够借助开源库,好比著名的cppcoro[2]。然而对于本文所述的场景,cppcoro也没有直接提供对应的工具(generator通过适当的包装能够解决这个问题,可是不太直观),所以我本身写了一个切割任务的协程工具类用于示例。
下面是我写的SegmentedTask工具类的代码。这段代码看起来至关复杂,可是它做为可重用的工具存在,没有必要让程序员都理解它的内部实现,通常只要知道它怎么用就好了。SegmentedTask的使用很容易:它只有3个对外接口:Resume、IsFinished和GetReturnValue,其功能可根据接口名字自解释。
#include <optional> #include <coroutine> template<typename T> class SegmentedTask { public: struct promise_type { SegmentedTask<T> get_return_object() { return SegmentedTask{Handle::from_promise(*this)}; } static std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; } static std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; } std::suspend_always yield_value(std::nullopt_t) noexcept { return {}; } std::suspend_never return_value(T value) noexcept { returnValue = value; return {}; } static void unhandled_exception() { throw; } std::optional<T> returnValue; }; using Handle = std::coroutine_handle<promise_type>; explicit SegmentedTask(const Handle coroutine) : coroutine{coroutine} {} ~SegmentedTask() { if (coroutine) { coroutine.destroy(); } } SegmentedTask(const SegmentedTask&) = delete; SegmentedTask& operator=(const SegmentedTask&) = delete; SegmentedTask(SegmentedTask&& other) noexcept : coroutine(other.coroutine) { other.coroutine = {}; } SegmentedTask& operator=(SegmentedTask&& other) noexcept { if (this != &other) { if (coroutine) { coroutine.destroy(); } coroutine = other.coroutine; other.coroutine = {}; } return *this; } void Resume() const { coroutine.resume(); } bool IsFinished() const { return coroutine.promise().returnValue.has_value(); } T GetReturnValue() const { return coroutine.promise().returnValue.value(); } private: Handle coroutine; };
本身编写协程的工具类不光须要深刻了解C++协程机制,并且很容易产生悬空引用等未定义行为。所以强烈建议项目组统一使用编写好的协程类。若是读者想深刻学习协程工具的编写方法,能够参考Rainer Grimm的博客文章[3]。
接下来,咱们使用SegmentedTask来改造前面的事件处理代码。当一个C++函数中使用了co_await、co_yield、co_return中的任何一个关键字时,这个函数就变成了协程,其返回值也会变成对应的协程工具类。在示例代码中,须要内层函数提早返回时,使用的是co_yield。可是C++20的co_yield后必须跟随一个表达式,这个表达式在示例场景下并不必,就用了std::nullopt让其能编译经过。实际业务环境下,co_yield能够返回一个数字或者对象用于表示当前任务执行的进度,方便外层查询。
协程不能使用普通return语句,必须使用co_return来返回值,并且其返回类型也不直接等同于co_return后面的表达式类型。
enum class EventType { COMMAND, MESSAGE, ALARM }; std::vector<EventType> g_events{EventType::COMMAND, EventType::ALARM}; std::optional<SegmentedTask<int>> suspended; // 没有执行完的任务保存在这里 SegmentedTask<int> ProcessCmd() { for (int i{0}; i < 10; ++i) { std::cout << "Processing step " << i << std::endl; co_yield std::nullopt; } co_return 0; } void ProcessMsg() { std::cout << "Processing Message" << std::endl; } void ProcessAlm() { std::cout << "Processing Alarm" << std::endl; } int main() { for (auto event : g_events) { switch (event) { case EventType::COMMAND: suspended = ProcessCmd(); break; case EventType::MESSAGE: ProcessMsg(); break; case EventType::ALARM: ProcessAlm(); break; } } while (suspended.has_value() && !suspended->IsFinished()) { suspended->Resume(); } if (suspended.has_value()) { std::cout << "Final return: " << suspended->GetReturnValue() << endl; } return 0; }
出于让示例简单的目的,事件队列中只放入了一个COMMAND和一个ALARM,COMMAND是能够分段执行的协程,执行完第一段后,主循环会优先执行队列中剩下的事件,最后再来继续执行COMMAND余下的部分。实际场景下,可根据须要灵活选择各类调度策略,好比专门用一个队列存放全部未执行完的分段任务,并在空闲时依次执行。
本文中的代码使用gcc 10.3版本编译运行,编译时须要同时加上-std=c++20和-fcoroutines两个参数才能支持协程。代码运行结果以下:
Processing step 0 Processing Alarm Processing step 1 Processing step 2 Processing step 3 Processing step 4 Processing step 5 Processing step 6 Processing step 7 Processing step 8 Processing step 9 Final return: 0
能够看到ProcessCmd函数(协程)的for循环语句并无一次执行完,在中间插入了ProcessAlm的执行。若是分析运行线程还会发现,整个过程当中并无物理线程的切换,全部代码都是在同一个线程上顺序执行的。
使用了协程的顺序图变成了这样:
事件处理函数的执行时间长再也不是问题,由于能够中途“插入”其余的函数运行,以后再返回断点继续向下运行。
一个较广泛的认识误区是:使用多线程能够提高软件性能。但事实上,只要CPU没有空跑,那么当物理线程数超过了CPU核数,就再也不会提高性能,相反还会因为线程的切换开销而下降性能。大多数开发实践中,并发编程的主要好处并不是为了提高性能,而是为了编码的方便,由于现实中的场景模型不少都是并发的,容易直接对应成多线程代码。
协程能够像多线程那样方便直观的编码,可是同时又没有物理线程的开销,更没有互斥、同步等并发编程中使人头大的设计负担,在嵌入式应用等不少场景下,经常是比物理线程更好的选择。
相信随着C++20的逐步普及,协程未来会获得愈来愈普遍的使用。
[1] https://en.wikipedia.org/wiki...
[2] https://github.com/lewissbake...
[3] https://www.modernescpp.com/i...