iOS分辨率的那些事儿

 

都说作iOS开发比Android省心,那么iOS是如何作到这一点的呢?咱们今天就来分析一下,但愿对作iOS的界面设计的同窗有点帮助。html

 

1 iOS设备的分辨率

iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类ios

iPhone/iPod Touch

普屏分辨率    320像素 x 480像素编程

Retina分辨率 640像素 x 960像素app

iPad,iPad2/New iPad

普屏        768像素 x 1024像素post

Retina屏  1536像素 x 2048像素spa

 

2  iOS设计时用的点与分辨率的关系

尽管有上面列出的4种分辨率状况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保持为普屏的2倍,这对于iOS的设计仍是开发的时候提供的莫大的方便,天然能够想到对于界面设计而言,只须要设计一套,而后进行等比例放大缩小便可。实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程当中(尤为对于编程实现)分辨率对思惟的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述,例如: 设计

iPhone/iPod Touch

界面描述    320点 x 480点htm

iPhone/iPad

界面描述    768点 x 1024点blog

换算关系 

普屏       1点 = 1像素 图片

Retina屏 1点 = 2像素 

这样,无论咱们是在为普屏仍是Retina屏进行设计与开发,咱们均可以清楚地,而且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了。

 

3  iOS界面图片的命名

如今咱们可以用统一的语言描述两种屏幕的界面元素的大小,可是咱们如何针对不一样屏幕设置不一样分辨率的图片素材呢?难道说开发的时候咱们要在每个图片加载的地方进行,添加判断当前设备是不是Retina屏的语句,而后加载对应的图片吗?固然能够这样作,可是iOS有一套更简便的方法进行自动加载,即经过规范的文件名命名。例以下面这条加载图片的语句:

[UIImage imageNamed:@"pic.png"]] 

在实际运行时,若是发现当前的设备是Retina屏,会自动寻找图片"pic@2x.png" ,自动加载针对Retina屏的图片素材,是否是很方便呢?

因此,咱们在制做iOS设备时,能够仿照下面这样,对图片文件进行分类,对于640x960文件夹里的图片,文件命名添加"@2x"便可。

 

4  iOS应用经常使用图标的命名规范

能够参考下面两个文档:

Apple对此问题的Q&A 

Apple的官方说明文档

请务必按照文档中描述的规范进行图标的命名!!

 

PS:一些额外的图标参考

a 图标会自动添加高亮效果,若是不须要,能够在plist中明确指定UIPrerenderedIcon的键值去掉

b 57像素的普屏的iPhone图标,图标圆角的半径为10像素

c 114像素Retina屏的iPhone图标,图标圆角的半径为20像素

d 512像素的用于iTunes/App Store的图标,在实际显示是会被缩放到175像素进行显示(但提交是不能够提交175像素)

e 72像素的普屏iPad图标,图标圆角的半径为13像素

f 144像素Retina屏iPad图标,图标圆角的半径为26像素

g 50像素iPad的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是48像素,缘由是iOS会对图标的每一个边去掉1个像素,添加阴影效果

h 100像素Retina屏的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是96像素,缘由同上,此次是每边减2个像素

相关文章
相关标签/搜索