正在作项目中有不少游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的能够用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。css
主要方法:(和java的map很像,键值对)html
void setBoolForKey(const char* pKey, bool value); void setIntegerForKey(const char* pKey, int value); void setFloatForKey(const char* pKey, float value); void setDoubleForKey(const char* pKey, double value); void setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);
经过键读取数据,若是键不存在,能够设置一个defaultValue返回本身想要的值。java
bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false); int getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0); float getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue=0.0f); double getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue=0.0); string getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue = "");
首次运行程序时能够生成xml文件CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold", 0);编程
这样就能够生成一个xml文件。不过这种硬代码我不是很喜欢。函数
每次调用的时候要写很长的代码。能够建议搞几个宏,毕竟CCUserDefault的get,set实在太长了。lua
#define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey #define SaveIntegerToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey #define SaveBooleanToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey #define LoadStringFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey #define LoadIntegerFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey #define LoadBooleanFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey
如何首次生成判断文件是否存在呢spa
其实能够利用get方法去获取。 code
if ( !LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED")) { initUserData(); SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED", true); }
对了,ccUserDefault在0.9.1版本会在安卓平台下crash掉,更新源代码就OK了。xml
注意事项:htm
一、在win32下运行的时候,发现用CCUserDefault生成的xml文件不是在Resources文件夹,而是在游戏.exe的目录下。Public函数就上面几个,想设置存取路径在资源内估计是不行了。若是在Android下,想经过CCUserDefault读取apk里面的xml文件,我想不太可行。由于不能指定路径。
因为不能设置路径读取资源内的xml文件,那么,CCUserDefault的xml文件只好在游戏首次运行时生成,生成后在进行修改等各类操做。要生成xml文件,通常要在代码里写死一些硬代码,如:
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighScore", 0);
这样就能够生成一个xml文件。固然硬代码太多,代码看起来就不怎么优雅了,我的感受用CCUserDefault保存一些配置数据便可,如音乐开关,最高分红绩等。固然也能够用lua存取,不过只为了几个默认配置就把lua引擎加进来的话,感受有点蛋疼。
PS:个人蛋疼小游戏由于所有数据都拿CCUserDefault保存,如今代码里只是设置默认数据的硬代码就有好多行…
游戏代码里通常都是首次调CCUserDefault生成xml数据文件,生成后再读取修改。若是每次游戏运行时都setBoolForKey("IsMusicOpened", true);一次。那么,用户怎么关闭音效都是多余的,由于每次游戏运行音效开关的默认值都是true,因此,咱们应该保证生成默认配置的方法只调用一次。最多见的逻辑固然就是判断当xml文件不存在时,建立配置数据,存在的话,修改配置数据。
那么怎么判断这个xml文件已经生成了呢?CCUserDefault提供的public函数只有上面几个,并无判断xml文件是否已生成的函数。判断xml文件是否存在的方法实际是有的,不过在private里面
这里,重温一下get方法。
bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);
若是获取的键不存在,则返回false。因此,咱们就能够在这里作点文章。
if ( !LoadBooleanFromXML("PARAM_IS_FILE_EXISTED")){
CreateGameData();
SaveBooleanToXML("PARAM_IS_FILE_EXISTED", true);
}
Xml文件不存在时,用get方法取值明显会是false,这样就会进到if内,在这里咱们就能够生成xml文件,建立默认数据。再将键值设为true,下次取键值就是true,代码固然不会跑到if里面去了。这样的话,之后游戏运行时也不会由于重复调用CreateGameData()而将已经修改的配置属性值给刷掉。
在0.9.1版本,ccUserDefault会在安卓平台下crash掉,解决方法是更新cocos2d-x的源代码。连接:
http://bbs.9ria.com/thread-220485-1-1.html
如下是CCUserDefault的小应用:
#define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey #define SaveIntegerToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey #define SaveBooleanToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey #define SaveFloatToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey #define SaveDoubleToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey #define LoadStringFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey #define LoadIntegerFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey #define LoadBooleanFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey #define LoadFloatToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey #define LoadDoubleToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey
if ( !LoadBooleanFromXML("bool")){//PARAM_IS_FILE_EXISTED // 建立CCUserDefault单例并建立相应的数据类型键,设置其键值。; SaveStringToXML("string", "value1"); SaveIntegerToXML("integer", 10); SaveFloatToXML("float", 2.3f); SaveDoubleToXML("double", 2.4); SaveBooleanToXML("bool", true); // 设置完后,打印各种型键取出的值。; string ret =LoadStringFromXML("string"); CCLOG("string is %s", ret.c_str()); double d =LoadDoubleToXML("double"); CCLOG("double is %f", d); int i = LoadIntegerFromXML("integer"); CCLOG("integer is %d", i); float f =LoadIntegerFromXML("float"); CCLOG("float is %f", f); bool b =LoadBooleanFromXML("bool"); if (b) { CCLOG("bool is true"); } else { CCLOG("bool is false"); } CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); CCLog("init with ccuserdefault"); }else{ CCLog("load with ccuserdefault"); }