能够经过菜单,文件->打开项目,打开项目底下的daemongit
下载下来,打开项目,编辑获得testall.xml 编辑器编辑主要经过拖动,修改属性,进行修改编辑器
下面来一张,在2dx打开的界面预览图函数
cocos2dx主要调用函数布局
TDWin* win = UIBase::create<TDWin>(); win->loadConf("testall.xml");
调用以前,相关路径请添加到searchPath 这样就建立出一个layer出来,添加到相关的scene或者节点中便可显示测试
UI编辑器的相关设定, 代码中获取相关节点能够经过ui
getPanel("button1") //获取 getButton("button1") //获取一个button节点,若是该节点不为button则返回空
事件点击处理.net
//重载这个方法,event是在UI编辑器咱们填的button1event,target则为event的对应节点,当前为TDButton,能够在这里处理相关的事件 bool TDWin::procTuiEvent(const string& event,TDPanel* target)
若是自定义的一个win则继承TDWin,而后重载procTuiEvent方法,而后处理相关的事件code
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