Redux原理(一):Store实现分析

写在前面

写React也有段时间了,一直也是用Redux管理数据流,最近正好有时间分析下源码,一方面但愿对Redux有一些理论上的认识;另外一方面也学习下框架编程的思惟方式。react

Redux如何管理state

注册store tree

一、Redux经过全局惟一的store对象管理项目中的stategit

var store = createStore(reducer,initialState);

二、能够经过store注册listener,注册的listener会在store tree每次变动后执行github

store.subscribe(function () {
  console.log("state change");
});

如何更新store tree

一、store调用dispatch,经过action把变动的信息传递给reducer编程

var action = { type: 'add'};
store.dispatch(action);

二、store根据action携带type在reducer中查询变动具体要执行的方法,执行后返回新的stateredux

export default (state = initialState, action)=>{
    switch (action.type) {
        case 'add':
            return {
                count:state.count + 1
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}

三、reducer执行后返回的新状态会更新到store tree中,触发由store.subscribe()注册的全部listener数组

Store实现

主要方法:闭包

  • createStore
  • combineReducers
  • bindActionCreators
  • applyMiddleWare
  • compose

createStore源码分析

查看完整createStore请戳这里
createStore方法用来注册一个store,返回值为包含了若干方法的对象,方法体以下:app

export var ActionTypes = {
  INIT: '@@redux/INIT'
}

export default function createStore(){
    
    function getState(){}
    
    function dispatch(){}
    
    function subscribe(){}
    
    function replaceReducer(){}
    
    dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
    
    return {
        dispatch,
        subscribe,
        getState,
        replaceReducer
    }
}

下面逐个代码段分析功能
createStore完整函数声明以下:框架

createStore(
    reducer:(state, action)=>nextState, 
    preloadedState:any, 
    enhancer:(store)=>nextStore
)=>{
    getState:()=>any,
    subscribe:(listener:()=>any)=>any,
    dispatch:(action:{type:""})=>{type:""},
    replaceReducer:(nextReducer:(state, action)=>nextState)=>void
}

能够看出整个函数是一个闭包结构。参数有三个,返回值公开出若干方法异步

  • dispatch:分发action
  • subscribe:注册listener,监听state变化
  • getState:读取store tree中全部state
  • replaceReucer:替换reducer,改变state更新逻辑

固然,createStore内部处理了其重载形式,即:能够不传preloadedState

createStore(
    reducer:(state, action)=>nextState, 
    enhancer:(store)=>nextStore
)

参数:

  • reducer: reducer必须是一个function类型,此方法根据action.type更新state
  • preloadedState: store tree初始值
  • enhancer: enhancer经过添加middleware,加强store功能

前置操做

进入createSore首先执行以下操做:

  • [40-43] 用于支持两种参数列表形式createStore(reducer,preloadedState,enhancer)createStore(reducer,enhancer)
  • [45-48][53-55] 校验reducer和enhancer的类型(必须为function)

重点分析下50行:

return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)

本语句执行了外部传入的enhancer,接收旧createStore,返回一个新createStore并执行,此过程造成一次递归;
那么递归何时中止呢?
能够看到,新createStore执行时,仅有reducer和preloadedState两个参数,再次运行到45行时,不会进入if条件 故不会再造成第二次递归,此时递归中止;
理论上,createStore仅被加强了一次,那若是但愿对其进行屡次加强该怎么办呢?
Redux提供了composeapplyMiddleWare方法,用来在Store上注册中间件,由此来实现屡次加强。

getState()

getState方法比较简单,直接返回当前store tree状态

  • [57-61] 定义了createStore内部要用到的全局变量。其中currentReducercurrentState声明当前reducer方法集合和store tree状态,初始值为外部传入的createStore参数,currentListenersnextListeners定义了存放store变化时要执行响应函数的数组集合

subscribe()

Redux采用了观察者模式,store内部维护listener数组,用于存储全部经过store.subscrib注册的listener,store.subscrib返回unsubscrib方法,用于注销当前listener;当store tree更新后,依次执行数组中的listener
具体代码以下:

dispatch()

dispatch方法主要完成两件事:
一、根据action查询reducer中变动state的方法,更新store tree
二、变动store tree后,依次执行listener中全部响应函数

  • [168-173] 经过currentReducer和action,更新当前的store tree
  • [175-181] 当state tree变动后,依次执行全部注册的listener

有个问题须要注意:
方法中使用了全局定义的isDispatching用于给变动中的store tree加锁;即:只有当本次store tree变动完毕后,才容许执行下一次变动,避免store tree响应多个变动时,结果不一样步的问题;但事实上,这种写法也决定了,目前的store tree只能响应同步变动(异步变动须要经过添加中间件实现)

replaceReducer()

replaceReducer用于替换操做store tree中state的方式

整个方法代码量很少,从外部接收新的reducer方法后,替换掉内部旧的ruducer。
须要注意一下199行的dispatch方法,这一行主动触发了一次变动。因为每次dispatch执行后,redux都会执行reducer或子reducer方法(若是使用了combineReducers),因此这一行的做用就是在初始化store tree中全部的state节点。

小结

以上就是整个createStore方法的主要实现过程,其中dispatch方法为控制整个store tree变动的核心方法。触发store tree变动的方式只有一个,就是dispatch一个action

combineReducers源码分析

为何须要combineReducers

结合上面store tree变动的过程,咱们能够看到,真正致使变动的核心代码就是:

currentState = currentReducer(currentState, action)

试想,若整个项目只经过一个reducer方法维护整个store tree,随着项目功能和复杂度的增长,咱们须要维护的store tree层级也会愈来愈深,当咱们须要变动一个处于store tree底层的state,reducer中的变动逻辑会十分复杂且臃肿。
combineReducers存在的目的就是解决了整个store tree中state与reducer一对一设置的问题。咱们能够根据项目的须要,定义多个子reducer方法,每一个子reducer仅维护整个store tree中的一部分state, 经过combineReducers将子reducer合并为一层。这样咱们就能够根据实际须要,将整个store tree拆分红更细小的部分,分开维护。

代码实现

combineReducers完整代码请戳这里
整个函数体结构以下:

combineReducers(
    reducers:Object
)=> reducer(
    state:any, 
    action:{type:""}
)

参数reducers是一个Object对象,其中包含全部待合并的子reducer方法
返回值是合并后的reducer方法,在执行此方法时,会在已合并的全部子reducer中查询要执行的reducer,并执行,变动其对应的state片断。
下面逐个代码段分析具体实现:

以上这部分主要用于规范化存储子ruducer的reducers对象

  • [103-115] 过滤掉reducers对象中全部非function类型的reducer,合法的结果保存在finalReducers对象中
  • [116-127] 经过assertReducerSanity方法校验全部子reducer的初始值和执行后结果是否为空,是则提示错误。

以上这段代码为combineReducers的核心代码,其返回一个function,用于查询真正要变动的state片断

  • [141-154] 遍历规范化后的finalReducers,获取到当前key对应的子reducer和子state,执行reducer获得当前state片断更新后的状态,并更新到整个store tree中。
    其中129行中的state,应该是整个store tree对应的state,首次获取previousStateForKey时,值可能为undefined,那么接下来执行var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)其实是依次为每一个子state片断进行初始化。
  • [153] 本行断定store tree是否被更新,其中nextStateForKey !== previousStateForKey直接经过引用关系判断state是否变动。故必定要注意,定义reducer方法时,必定要遵循函数式编程,确保传入的state与返回的state不要存在引用关系,不然可能致使store tree中状态没法更新。

小结

至此,咱们能够看到combineReducers方法,实际就是在每次要执行reducer时,经过action.type定义的类型进行查询,得到子reducer并执行。
经过以上分析,咱们须要注意两个问题:
一、子reducer遵循函数式编程,不要直接变动做为参数传入的state,变动state后,必定要返回一个新state对象,不要跟参数state创建引用关系(可使用Immutable处理state)
二、因为combineReducers内部仅经过action.type做为查询当前要执行的子reducer的依据,会更新全部查询到的state片断,故不建议子reducer中,action.type的值出现重复,不然可能会误更新state。

总结

本篇经过分析源码整理了Redux中Store对象的执行逻辑,重点分析了dispatch(action)后,store tree内部状态如何更新。 篇幅所限,没有分析如何在store上注册中间件,以及如何在store tree变动后,触发页面更新的过程,这些会在以后的博客中更新 第一次写源码分析还有不少不足,若有错误,欢迎指正。

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