在VS2012下使用glut绘制一系列直线的示例程序,绘制的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不同,效果以下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键能够从不一样的角度查看该图形:函数
[cpp] view plaincopyoop
// GlutLineswDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 spa
// .net
#include "stdafx.h" 指针
#include <gl/glut.h> orm
#include <math.h> blog
//圆周率宏 ci
#define GL_PI 3.1415f get
//获取屏幕的宽度与高度 回调函数
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//受支持的线宽大小范围
GLfloat width[2];
//受支持的线宽增量
GLfloat widthStep;
//显示回调函数
void renderScreen(void){
GLfloat x,y,z,angle;
//当前线的宽度
GLfloat curWidth=0.0f;
//把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//将当前Matrix状态入栈
glPushMatrix();
//坐标系绕x轴旋转xRotAngle
glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
//坐标系绕y轴旋转yRotAngle
glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f);
z=0.0f;
curWidth=width[0];
//进行平滑处理
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
//glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//绘制平行的直线
for(x=-80.0f;x<=80.0f;x+=20.0f){
glLineWidth(curWidth);
//开始绘直线
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(x,80.0f,z);
glVertex3f(x,-80.0f,z);
//结束绘直线
glEnd();
curWidth+=1.0f;//widthStep;
}
//恢复压入栈的Matrix
glPopMatrix();
//交换两个缓冲区的指针
glutSwapBuffers();
}
//设置Redering State
void setupRederingState(void){
//设置清理颜色为黑色
glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f);
//设置绘画颜色为绿色
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
//获取受支持的线宽大小范围
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,width);
//获取受支持的线宽大小增量
glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,&widthStep);
printf("Line width range:%f-%f\n",width[0],width[1]);
printf("Line width step:%f\n",widthStep);
}
//窗口大小变化回调函数
void changSize(GLint w,GLint h){
//横宽比率
GLfloat ratio;
//设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f)
GLfloat coordinatesize=100.0f;
//窗口宽高为零直接返回
if((w==0)||(h==0))
return;
//设置视口和窗口大小一致
glViewport(0,0,w,h);
//对投影矩阵应用随后的矩阵操做
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h;
//正交投影
if(w<h)
glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize);
else
glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize);
//对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操做
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity();
}
//按键输入处理回调函数
void specialKey(int key,int x,int y){
if(key==GLUT_KEY_UP){
xRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_DOWN){
xRotAngle+=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_LEFT){
yRotAngle-=5.0f;
}
else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){
yRotAngle+=5.0f;
}
//从新绘制
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化glut
glutInit(&argc,argv);
//使用双缓冲区模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH);
//获取系统的宽像素
SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
//获取系统的高像素
SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);
//建立窗口,窗口名字为OpenlGL Lines width Demo
glutCreateWindow("OpenlGL Lines width Demo");
//设置窗口大小
glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight);
//窗口居中显示
glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2);
//设置窗口大小变化时的回调函数
glutReshapeFunc(changSize);
//设置显示回调函数
glutDisplayFunc(renderScreen);
//设置按键输入处理回调函数
glutSpecialFunc(specialKey);
//设置全局渲染参数
setupRederingState();
glutMainLoop();
return 0;
}