今天完成了3d迷宫用户开始游戏界面的设计。性能
遇到的困难及解决方法:this
主要是开始游戏场景的建立,再将开始游戏场景经过按钮与游戏界面链接在一块儿,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制做比较须要时间。spa
明天的任务是设计触发器,人物到达终点自动进入下一关。设计
开始游戏代码:3d
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonStartClick : MonoBehaviour { public Button mButton; // Use this for initialization void Start() { //Gets ButtonStart Button btnMount = mButton.GetComponent<Button>(); //add a listener to ButtonStart, executing TaskOnClick() when click ButtonStart btnMount.onClick.AddListener(TaskOnClick); } void TaskOnClick() { //Loading Scene1 UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1); } }
开始游戏界面:调试
2018-12-04code
完成任务 | 时间 |
用户开始游戏界面设计 | 16:40-18:50 |