第二轮冲刺次日

今天完成了3d迷宫用户开始游戏界面的设计。性能

遇到的困难及解决方法:this

主要是开始游戏场景的建立,再将开始游戏场景经过按钮与游戏界面链接在一块儿,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制做比较须要时间。spa

明天的任务是设计触发器,人物到达终点自动进入下一关。设计

开始游戏代码:3d

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonStartClick : MonoBehaviour
{

    public Button mButton;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Gets ButtonStart
        Button btnMount = mButton.GetComponent<Button>();
        //add a listener to ButtonStart, executing TaskOnClick() when click ButtonStart
        btnMount.onClick.AddListener(TaskOnClick);
    }

    void TaskOnClick()
    {
        //Loading Scene1
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);
    }
}

开始游戏界面:调试

2018-12-04code

完成任务 时间
用户开始游戏界面设计 16:40-18:50
相关文章
相关标签/搜索