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跨平台渲染引擎之路:bgfx分析
时间 2021-01-10
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跨平台渲染引擎之路:bgfx分析 前言 从问题出发 使用流程 初始化渲染平台信息 PlatformData 初始化bgfx资源 Init 构建顶点坐标、纹理坐标 设置清屏色 加载纹理、Shader、Program Handle与makeRef 创建FBO,绑定纹理 渲染FBO 渲染FBO结果纹理到屏幕 销毁资源 销毁bgfx 渲染流程 流程图 CommandBuffer CommandBuffer
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