移动Web利器transformjs入门

简介

在过去的两年,愈来愈多的同事、朋友和其余不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,全部必要介绍一下,让更多的人受益,提升编程效率,并享受编程乐趣。(固然transformjs不单单支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs)css

传送门

官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjscss3

安装

npm install css3transform

API

Transform(domElement, [notPerspective]);

经过上面一行代码的调用,就能够设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!git

方便吧!github

使用姿式

Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);

//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 50;

//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )

传统的CSS3编程的问题

之前,咱们通常使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:web

  • 不直观
  • 不直接
  • 不方便

不直观

看下面这张图:
npm

顺序影响结果,不直观。那么为何会是这个结果?能够经过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
编程

这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BAapi

不直接

zepto姿式:移动web开发

$("#some_element").animate({
  opacity: 0.25, left: '50px',
  color: '#abcdef',
  rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')

translate3d: '0,10px,0'很是不方便,没法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就能够实现缓动吗?可是若是我须要让x和y以及z分别对应不一样的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还须要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。由于其最后也是拼成string赋给dom元素。浏览器

tween.js姿式

var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
    target = document.getElementById('target');

    new TWEEN.Tween(position)
    .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
    .delay(1000)
    .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
    .onUpdate(function update() {
        var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
        element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
    });

使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。

animate.css姿式:

@keyframes pulse {
  from {
    -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }

  50% {
    -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
    transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
  }

  to {
    -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }
}

animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只须要关心添加或者移除相关的动画的class即可以。这必定程度上给交互特效带来了极大的遍历,可是要有硬伤:

  • 可编程性不够高
  • 适用于简单场景
  • 没有change回调,只有end回调

不方便

transform的旋转点基准点默认是在中心,可是有些是时候,不系统在中心,咱们传统的作法是使用transform-origin来设置基准点。

注意,是另外一个属性transform-origin,而不是transform。可是若是须要运动transform-origin呢?这种设计是否是就废了?有没有须要运动origin的场景?这个在游戏设计中是常常会使用的到,这个之后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是须要运动origin来达到某种效果。

transformjs

基于上面种种不便,因此有了transformjs!

  • transformjs做为腾讯AlloyTeam移动开发利器之一,普遍应用于手Q Web、微信Web相关业务开发
  • transformjs专一于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提升了CSS3 transform的可编程性
  • transformjs高度抽象,不与任什么时候间、运动框架捆绑,因此能够和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
  • transformjs使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
  • transformjs拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
  • transformjs扩展了transform自己的能力,让transform origin更加方便

开始使用吧:
官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs

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