在过去的两年,愈来愈多的同事、朋友和其余不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了transformjs,全部必要介绍一下,让更多的人受益,提升编程效率,并享受编程乐趣。(固然transformjs不单单支持移动设备,支持CSS3 3D Transforms的浏览器都能正常使用transformjs)css
官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjscss3
npm install css3transform
Transform(domElement, [notPerspective]);
经过上面一行代码的调用,就能够设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!git
方便吧!github
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true); //set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" domElement.translateX = 100; domElement.scaleX = 0.5; domElement.originX = 50; //get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" console.log(domElement.translateX )
之前,咱们通常使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:web
看下面这张图:
npm
顺序影响结果,不直观。那么为何会是这个结果?能够经过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
编程
这也直接说明了矩阵不符合交换律。AB!=BAapi
zepto姿式:移动web开发
$("#some_element").animate({ opacity: 0.25, left: '50px', color: '#abcdef', rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0' }, 500, 'ease-out')
translate3d: '0,10px,0'很是不方便,没法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就能够实现缓动吗?可是若是我须要让x和y以及z分别对应不一样的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还须要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。由于其最后也是拼成string赋给dom元素。浏览器
tween.js姿式
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 }, target = document.getElementById('target'); new TWEEN.Tween(position) .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(function update() { var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'; element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str; });
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿式:
@keyframes pulse { from { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } 50% { -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); } to { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } }
animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只须要关心添加或者移除相关的动画的class即可以。这必定程度上给交互特效带来了极大的遍历,可是要有硬伤:
transform的旋转点基准点默认是在中心,可是有些是时候,不系统在中心,咱们传统的作法是使用transform-origin来设置基准点。
注意,是另外一个属性transform-origin,而不是transform。可是若是须要运动transform-origin呢?这种设计是否是就废了?有没有须要运动origin的场景?这个在游戏设计中是常常会使用的到,这个之后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是须要运动origin来达到某种效果。
基于上面种种不便,因此有了transformjs!
开始使用吧:
官方网站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs