设计模式学习--面向对象的5条设计原则(转)

这几天从新看了一遍《大话设计模式》,发现果真有不一样的感悟,并且本身也上网找了《敏捷软件开发—原则、模式与实践》一书来看,那本书的序言中有一段话我以为颇有道理:“美的东西比丑的东西建立起来更廉价,也更快捷。”设计一个软件不关要追求代码的优雅问题,更关乎生产成本等。技术大师们在对软件架构的研究中经历了很长时间的摸索,从面向过程到面向对象,从设计原则到设计模式,总结了许多设计上的经典法则,而咱们就只是站在巨人的肩膀上眺望远方而已。

  从《大话设计模式》中,你们必定会发现其中的经典的23个模式背后,其实都遵循着一些基本的原则的。而设计原则又由设计模式来实现,这就是两者相辅相成的关系,因此了解原则对于了解模式具备绝对的指导意义。如下是我在阅读过程当中的一些学习笔记,自觉得有必定道理。

  最基本的设计原则有5条,分别是:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov替换原则。

  单一职责原则

  对于单一职责原则,其核心思想为:一个类,最好只作一件事,只有一个引发它的变化。单一职责原则能够看作是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引伸,将职责定义为引发变化的缘由,以提升内聚性来减小引发变化的缘由。职责过多,可能引发它变化的缘由就越多,这将致使职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。一般意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证明体只有一个引发它变化的缘由。


  专一,是一我的优良的品质;一样的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然致使丑陋的系统错误风险。

  开放封闭原则html

  对于开放封闭原则,它是面向对象全部原则的核心,软件设计说到底追求的目标就是封装变化、下降耦合,而开放封闭原则就是这一目标的最直接体现。

开放封闭原则,其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。

  所以,开放封闭原则主要体如今两个方面:一、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,能够对现有代码进行扩展,以适应新的状况。二、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就能够独立完成其工做,而不要对其进行任未尝试的修改。

  实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,由于抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,因此修改就是封闭的;而经过面向对象的继承和多态机制,又能够实现对抽象类的继承,经过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,因此就是开放的。

  “需求老是变化”没有不变的软件,因此就须要用封闭开放原则来封闭变化知足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

  依赖倒置原则编程

  对于依赖倒置原则,其核心思想是:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,两者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。

  咱们知道,依赖必定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。

  抽象的稳定性决定了系统的稳定性,由于抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。

  依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所不免的,必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。

  接口隔离原则

  对于接口隔离原则,其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。

  具体而言,接口隔离原则体如今:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另一个类的依赖应该创建在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。

  接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会致使实现的类型必须彻底实现接口的全部方法、属性等;而某些时候,实现类型并不是须要全部的接口定义,在设计上这是“浪费”,并且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将致使一连串的客户端程序须要修改,有时候这是一种灾难。在这种状况下,将胖接口分解为多个特色的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。

  分离的手段主要有如下两种:一、委托分离,经过增长一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,可是会增长系统的开销。二、多重继承分离,经过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。

    Liskov替换原则设计模式

  对于Liskov替换原则,其核心思想是:子类必须可以替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类可以替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类能够替换基类,可是基类不必定能替换子类。

  Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态创建在继承的基础上,所以只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽象类,经过Extract Abstract Class,在子类中经过覆写父类的方法实现新的方式支持一样的职责。

  Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然致使违反开放封闭原则。

  Liskov替换原则可以保证系统具备良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,可以减小代码冗余,避免运行期的类型判别。架构

  以上就是5个基本的设计原则,它们就像面向对象程序设计中的金科玉律,遵照它们可使咱们的代码更加鲜活,易于复用,易于拓展,灵活优雅。不一样的设计模式对应不一样的需求,而设计原则则表明永恒的灵魂,须要在实践中时时刻刻地遵照。就如ARTHUR J.RIEL在那边《OOD启示录》中所说的:“你并没必要严格遵照这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看作警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。”

  请记住这些技术大师的名字和做品,并深刻研习其中的招式和经验,正是他们让面向对象程序设计变得如此光彩夺目,沿着这些智慧的道路一直走下去,我以为,咱们会不只仅提升了技术,还会发现设计之外的东西,由于OOP还蕴含着人生的不少智慧。学习

 

迪米特法则:

任何对象不须要知道与之交互的那些对象的任何内部细则(只跟最亲密的朋友讲话)
更形象更简短的解释:在调用方法时永远不要使用一个以上的“点”。spa

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