1、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):
Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能经过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。
Open for extension:当新需求出现的时候,能够经过扩展示有模型达到目的。
Close for modification:对已有的二进制代码,如dll,jar等,则不容许作任何修改。
2、OCP举例:
一、例子一
假如咱们要写一个工资税类,工资税在不一样国家有不一样计算规则,若是咱们不坚持OCP,直接写一个类封装工资税的算税方法,而每一个国家对工资税的具体实现细节是不尽相同的!若是咱们容许修改,即把如今系统须要的全部工资税(中国工资税、美国工资税等)都放在一个类里实现,谁也不能保证将来系统不会被卖到日本,一旦出现新的工资税,而在软件中必需要实现这种工资税,这个时候咱们能作的只有找出这个类文件,在每一个方法里加上日本税的实现细节并从新编译成DLL!虽然在.NET的运行环境中,咱们只要将新的DLL覆盖到原有的DLL便可,并不影响现有程序的正常运行,但每次出现新状况都要找出类文件,添加新的实现细节,这个类文件不断扩大,之后维护起来就变的愈来愈困难,也并不知足咱们之前说的单一职责原则(SRP),由于不一样国家的工资税变化都会引发对这个类的改变更机!若是咱们在设计这个类的时候坚持了OCP的话,把工资税的公共方法抽象出来作成一个接口,封闭修改,在客户端(使用该接口的类对象)只依赖这个接口来实现对本身所须要的工资税,之后若是系统须要增长新的工资税,只要扩展一个具体国家的工资税实现咱们先前定义的接口,就能够正常使用,而没必要从新修改原有类文件!
二、例子二
下面这个例子就是既不开放也不封闭的,由于Client和Server都是具体类,若是我要Client使用不一样的一个Server类那就要修改Client类中全部使用Server类的地方为新的Server类。
class Client
{
Server server;
void GetMessage()
{
server.Message();
}
}
class Server
{
void Message();
}
下面为修改后符合OCP原则的实现,咱们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface,缘由是咱们但愿对Client来讲ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server。这实际上就变成了一种策略模式(Gof Strategy)
interface ClientInterface
{
public void Message();
//Other functions
}
class Server:ClientInterface
{
public void Message();
}
class Client
{
ClientInterface ci;
public void GetMessage()
{
ci.Message();
}
public void Client(ClientInterface paramCi)
{
ci=paramCi;
}
}
//那么在主函数(或主控端)则
public static void Main()
{
ClientInterface ci = new Server();
//在上面若是有新的Server类只要替换Server()就好了.
Client client = new Client(ci);
client.GetMessage();
}
三、例子三
使用Template Method实现OCP:
public abstract class Policy
{
private int[] i ={ 1, 1234, 1234, 1234, 132 };
public bool Sort()
{
SortImp();
}
protected virtual bool SortImp()
{
}
}
class Bubbleimp : Policy
{
protected override bool SortImp()
{
//冒泡排序
}
}
class Bintreeimp : Policy
{
protected override bool SortImp()
{
//二分法排序
}
}
//主函数中实现
static void Main(string[] args)
{
//若是要使用冒泡排序,只要把下面的Bintreeimp改成Bubbleimp
Policy sort = new Bintreeimp();
sort.Sort();
}
3、OCP优势:
一、下降程序各部分之间的耦合性,使程序模块互换成为可能;
二、使软件各部分便于单元测试,经过编制与接口一致的模拟类(Mock),能够很容易地实现软件各部分的单元测试;
三、利于实现软件的模块的呼唤,软件升级时能够只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分;
4、使用OCP注意点:
一、实现OCP原则的关键是抽象;
二、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy pattern(策略模式),Template Methord(模版方法模式);
三、依据开闭原则,咱们尽可能不要修改类,只扩展类,但在有些状况下会出现一些比较怪异的情况,这时能够采用几个类进行组合来完成;
四、将可能发生变化的部分封装成一个对象,如: 状态, 消息,,算法,数据结构等等 , 封装变化是实现"开闭原则"的一个重要手段,如常常发生变化的状态值,如温度,气压,颜色,积分,排名等等,能够将这些做为独立的属性,若是参数之间有关系,有必要进行抽象。对于行为,若是是基本不变的,则能够直接做为对象的方法,不然考虑抽象或者封装这些行为;
五、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可带来面向对象技术所声称的巨大好处(灵活性、可重用性以及可维护性)。然而,对于应用程序的每一个部分都肆意地进行抽象并非一个好主意。应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象。拒毫不成熟的抽象和抽象自己同样重要;算法