Go语言在设计上对同步(Synchronization,数据同步和线程同步)提供大量的支持,好比 goroutine和channel同步原语,库层面有 - sync:提供基本的同步原语(好比Mutex、RWMutex、Locker)和 工具类(Once、WaitGroup、Cond、Pool、Map) - sync/atomic:提供变量的原子操做(基于硬件指令 compare-and-swap)
-- 引用自《Golang package sync 剖析(二): sync.WaitGroup》git
上一期中,咱们介绍了如何使用 sync.WaitGroup
提升程序的并行度。本期文章咱们介绍 package sync
下的另外一个工具类:sync.Cond
。github
sync.Cond
对标 同步原语“条件变量”,它能够阻塞一个,或同时阻塞多个线程,直到另外一个线程 1) 修改了条件变量; 2)通知一个(或全部)等待的线程。golang
注:Go语言里没有线程,只有更轻量级的协程。本文中,“线程”均代指“协程”(goroutine)。segmentfault
相对于 sync.Once 和 sync.WaitGroup, sync.Cond 比较难以理解,使用门槛也很高,在 Google 上搜一下,排名前10结果中有这样几个:数组
很是神奇的是:一篇名为 “如何正确使用sync.Cond” 的帖子居然有 16k 的浏览量!微信
到底是条件变量这个概念难以理解,仍是 sync.Cond 的设计太反人类,咱们一探究竟。并发
开篇咱们就提到了条件变量的应用场景,咱们回顾一下:函数
sync.Cond 对标 同步原语“条件变量”,它能够阻塞一个,或同时阻塞多个线程,直到另外一个线程 1) 修改了共享变量; 2)通知该条件变量。
首先,咱们把概念搞清楚,条件变量的做用是控制多个线程对一个共享变量的读写。咱们有三类主体:工具
其次,咱们看看 sync.Cond 的说明书:atom
// 建立一个 sync.Cond 对象 func NewCond(l Locker) *Cond // 阻塞当前线程,并等待条件触发 func (c *Cond) Wait() // 唤醒全部等待线程 func (c *Cond) Broadcast() // 唤起一个等待线程 // 没有等待线程也不会报错 func (c *Cond) Signal()
你们看完这段代码,脑子里第一个问题大概是:NewCond
要一把锁是干吗用的?为了便于理解,咱们以 kubernetes 源码里 FIFO 队列为例,一步一步说 sync.Cond 的用法:
type FIFO struct { // lock 控制对象读写 lock sync.RWMutex // 阻塞Pop操做,Add成功后激活被阻塞线程 cond sync.Cond // items 存储数据 items map[string]interface{} // queue 存储key queue []string // keyFunc是hash函数 keyFunc KeyFunc // 维护items和queue同步 populated bool initialPopulationCount int // 队列状态:是否已经关闭 closed bool closedLock sync.Mutex }
首先,这是一个 FIFO 队列,问题又来了:go 内置的 channel 不香吗?还真的是不够香。
FIFO 具有一些额外的特性:
FIFO 的成员函数有:
// 从队头取一个元素,没有则会被阻塞 Pop(PopProcessFunc) (interface{}, error) // 向队尾加一个元素,若是已经存在,则不作任何操做 Add(obj interface{}) error AddIfNotPresent(interface{}) error // 更新元素 Update(obj interface{}) error // 删除元素 Delete(obj interface{}) error // 关闭队列 Close() // 读取全部元素 List() []interface{} // 读取全部 key ListKeys() []string // 经过元素读取元素(经过 keyFunc 映射到一样的 key) Get(obj interface{}) (item interface{}, exists bool, err error) // 经过key读取元素 GetByKey(key string) (item interface{}, exists bool, err error) // 用传入的数组替换队列内容 Replace([]interface{}, string) error // 同步items和queue Resync() error // items和queue是否同步 HasSynced() bool
回到本文的主题 sync.Cond, 在上面这个例子中
lock sync.RWMutex
用于控制对共享变量的并发访问,本质上是控制对 queue
和 items
两个字段的并发访问。
因为条件变量 cond sync.Cond
在实现 Wait
时,把锁操做也包含进去了,因此初始化时须要传入一个锁变量。在使用时,是这样的:
// 初始化一个 FIFO func NewFIFO(keyFunc KeyFunc) *FIFO { // lock 和 cond 均是默认值 f := &FIFO{ items: map[string]interface{}{}, queue: []string{}, keyFunc: keyFunc, } // 将 lock 共享给 cond f.cond.L = &f.lock return f } // Pop 操做 func (f *FIFO) Pop(process PopProcessFunc) (interface{}, error) { // 锁住共享变量 f.lock.Lock() defer f.lock.Unlock() for { for len(f.queue) == 0 { // 队列已关闭 if f.IsClosed() { return nil, ErrFIFOClosed } // 队列为空,等待数据 f.cond.Wait() } // 此处省略一段代码... // 从 items 和 queue 删除元素 } } // Add 操做 func (f *FIFO) Add(obj interface{}) error { id, err := f.keyFunc(obj) if err != nil { return KeyError{obj, err} } // 锁住共享变量 f.lock.Lock() defer f.lock.Unlock() // 此处省略一段代码 ... // 添加元素到 items 和 queue // 通知等待线程 f.cond.Broadcast() return nil }
上面的代码中,等待线程作的是:
Wait
等数据更新线程作的是:
看起来很简单,Ok? 可是你品一品,你细品,发现事情没那么简单。
等待线程 加锁之后,更新线程 要更新共享变量,怎么会取到锁呢?
咱们先看看官方文档对 Wait 的解释:
Wait atomically unlocks c.L and suspends execution of the calling goroutine. After later resuming execution, Wait locks c.L before returning.
大概意思是: Wait
首先会解锁 c.L,而后阻塞当前的协程;后续协程被 Broadcast/Signal 唤醒之后,在对 c.L 加锁,而后 return。
因此,cond sync.Cond
的初始化须要一把锁,而且和 FIFO 实例用同一把锁。
若是不考虑 runtime 如何实现阻塞和激活,sync.Cond
自己的实现逻辑仍是比较简单的。咱们看下源码(删减版):
type Cond struct { noCopy noCopy // 共享变量被访问前,必须取到锁 L L Locker notify notifyList checker copyChecker } // Wait func (c *Cond) Wait() { // 给当前协程分配一张船票 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) // 解锁 c.L.Unlock() // 暂定当前协程的执行,等通知 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 加锁 c.L.Lock() } // Signal 唤醒被 c 阻塞的一个协程(若是有) func (c *Cond) Signal() { runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) } // Broadcast 唤醒全部被 c 阻塞的协程 func (c *Cond) Broadcast() { runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) }
这里着重说下 runtime_* 函数的功能:
runtime_notifyListAdd
将当前线程添加到通知列表,以可以接收通知;runtime_notifyListWait
将当前协程休眠,接收到通知之后才会被唤醒;runtime_notifyListNotifyOne
发送通知,唤醒 notify
列表里一个协程runtime_notifyListNotifyAll
发送通知,唤醒 notify
列表里全部协程sync.Cond
是Go语言对条件变量的一个实现方式,但不是惟一的方式。本质上,sync.Once
和 channel 也是条件变量的实现。
sync.Once
里锁和原子操做用于控制共享变量的读写;close(ch)
能够通知其余协程读取数据;但 sync.Once
和 channel 有一个明显的缺点是:它们都只能保证第一次知足条件变量,而 sync.Cond 能够提供持续的保障。
因为 sync.Cond
的复杂性(我认为是 godoc 写的太差了),且应用场景相对较少,其出现频次低于 sync.Once
和 sync.WaitGroup
。不过在合适的应用场景出现时,它就会展现出本身的不可替代性。
扫码关注微信公众号“深刻Go语言”