一、class GirlFriend(object): #定义女友类: eyes = 2 #类属性(静态属性),是属于当前类的 #当前类的全部对象,所共有的特征 sex = "女" """ 说明 """ #初始化方法 def __init__(self,name,age,height,weight): #实例属性 self.name = "qwe" self.age = age self.height = height self.weight = weight #函数属性 def xiyifu(self): #定义洗衣服功能: print(self.name,"洗衣服") def chuitu(self): #定义捶腿功能: print("捶腿") def tiwolianji(self): #定义替我联机功能: print("打怪升级")二、#调用类属性,须要使用类名去调用(对象名也能够调用,可是不建议)# print(GirlFriend.name)三、#类名不能调用实例属性,也不要去调用实例方法print(GirlFriend.eyes)四、#能够在对象建立时,就让他拥有不一样的属性值girl_1 = GirlFriend("迪丽热巴",18,170,170)#经过对象调用类属性,没问题#可是不能修改print(girl_1.eyes)五、#若是经过对象去修改类属性,会建立一个新的实例属性,这个实例属性在对象中会覆盖掉类属性girl_1.eyes = 3GirlFriend.eyes = 3print("girl1的",girl_1.eyes)六、#实例属性的增长girl_1.money = 100七、#实例属性的删除del girl_1.name八、#实例属性的修改girl_1.age = 19九、#实例属性的查看print(girl_1.age)十、#修改某个对象的实例属性,对当前类的其余对象,没有任何影响#若是,在类中作了修改,全部对象都会发生改变girl_1.chuitu()girl_1.tiwolianji()# girl_1.name = "迪丽热巴"#在类的外部,给对象添加属性# girl_1.money = 100# print(girl_1.money)girl_2 = GirlFriend("baby",35,120,250)print(girl_2.name)print("girl2的",girl_2.eyes)十一、#定义天使:#光圈,翅膀,有眼睛,有腿等等,漂亮,善良,会飞,有法力,能打坏人,能救人,治疗#类是一个模板(里面放了一些属性和方法)#对象(也叫当前类的一个实例),是经过类建立出来的,用来完成具体工做十二、#设计程序的思路:#首先,根据需求,来设计类,这个过程被称为"抽象",从真实存在的事务当中,抽象出共同的属性和方法1三、# #类名,你们约定俗成,首字母大写# class Person:# def __init__(self):# #放属性# self.name = "小明"# self.age = 18# #方法和属性,只关心完成当前工做所须要的# def eat(self):# #具体的工做(算法)# print("人能够吃东西")# #self:哪一个对象调用了当前方法,self就表明谁# def run(self):# print(self.name)# print("人会跑")## #建立对象(实例化)# 小明 = Person()# 小明.run()# print(小明.name,小明.age)1四、# class Hero:# def __init__(self,name,HP,MP,ATK):# self.name = name# self.hp = HP# self.mp = MP# self.atk = ATK# def jineng1(self):# print("电光毒龙钻")# self.hp -= 20## def jineng2(self):# print("摸鸡头下蛋")## alex = Hero("alex",100,200,250)# bigB = Hero("元宝",200,50,300)# alex.at = 123123123# del alex.jineng1# alex.jineng1()# if alex.hp <= 0:# del alex# alex.atk = 20# print(alex.name)1五、# 建立一个英雄类:# • 包含英雄的各项属性:例如血量魔法值等等(注意哪些应该是类属性,哪些应该做# 为实例属性)# • 英雄有自残的能力,自残后会掉血# class Hero:# def __init__(self,hp):# self.hp = hp #血量# self.mp = 200 #魔法值# def zican(self):# print("我钻我本身") #自身数量值减1# self.hp -= 11六、# • 建立一个狗类:# • 包含名字,颜色,品种,年龄,性别等属性# • 有一个自我介绍的方法,打印自身的属性信息(我叫XXX。。。)# • 狗有看家的能力,狗有叫的能力,在看家方法中调用叫的方法# class Dog: #定义狗类: # def __init__(self,name,color,type,age,sex): #实例化姓名、颜色、品种、年龄、性别 # pass # def ziwojieshao(self): # print("我叫",self.name,)# def kanjia(self): #类里面的方法相互调用:# self.jiao()# def jiao(self):# print("汪~汪~")# douding = Dog()# douding.kanjia()1七、num = 0class Hero: num = 0 def __init__(self): self.name = "abc" Hero.num += 1 #数量自加1 def run(self): print("会跑")for i in range(10): "循环调用10圈" alex = Hero()bigB = Hero()a = Hero()print(Hero.num)1八、## 面向过程(函数式编程)经过数学逻辑去解决问题(设计算法,获得想要的结果)函数式编程:提升了代码的复用性,提升了维护性## 面向对象python中 万物皆对象面向过程,的程序,执行效率高面向对象,的开发效率高类:一类具备相同特征的事物的总称对象:经过类,建立的一个具体事务,用来完成工做基础数据结构(列表,元组...)是数据的封装,函数是算法的封装类:是抽象出来的,数据和算法都能封装,可维护性更高,能处理更复杂的问题,代码逻辑更清晰建立类和对象的格式过程描述:1,抽象2,经过抽象出的内容来设计类3,class 类名: 属性 def __init__(self): self.XXX = XXX 方法 函数定义同样4,建立对象:对象名 = 类名()5,调用对象的属性和方法使用万能的点.建立对象时:1,在内存中开辟一块空间2,自动调用init方法python27day18面向对象--------------------------------------------------------------------------------------------一、#方法和函数究竟有什么区别class Person: def abc(self): passa = Person()print(type(a.abc))print(type(Person.abc))#经过对象去调用时,是方法#其余状况,比方说经过类名调用,或者放在类外的时候叫函数二、#例一:class Baooy: def __init__(self,name,girlFriend = None): self.name = name self.girlFriend = girlFriend def eat(self): if self.girlFriend: print(f"{self.name}带着他的女友{self.girlFriend}去吃饭") else: print("单身狗,吃狗粮") def movie(self): if self.girlFriend: #加self确认的 print(f"{self.name}带着他的女友{self.girlFriend}去看电影") #打印时必定加上self else: print("单身狗,回家看")a = Baooy("zs","zs1")a.eat() #对象调用函数属性:a.movie()三、# class Person:# def __init__(self,name,age):# self.name = name# self.hp = 100# def play(self,tool):# print(self.name,"钻",tool.name)# tool.hp -= 20# print(tool.name,"还有",tool.hp,"点血")# def kanjia(self,tool):# tool.kanjia()# class Dog:# def __init__(self,name,hp):# self.name = name# self.hp = hp# def kanjia(self):# print("汪~汪~~")## alex = Person("Alex",83)# bigB = Person("宝元",76)# alex.play(bigB)# xiaohei = Dog("小黑",20)# bigB.kanjia(xiaohei)四、#关联关系就是在一个类的方法当中,引入了另外一个对象(另外一个类的对象)# 定义一个英雄类和一个反派类# • 两个类都包含名字、血量,攻击力(ATK),和一个技能(skill)# • 两派对象互殴# • 血量为0死亡,删除对象(del 对象名)import randomclass Hero: def __init__(self,name,hp,atk): self.name = name self.hp = hp self.atk = atk def skill(self,tool): #tool = alex print(self.name,"对",tool.name,"使出了波动拳") #name = 宝元,tool = alex tool.hp -= self.atk * random.randint(1,5)/2class Boss: def __init__(self,name,hp,atk): #name = alex self.name = name self.hp = hp self.atk = atk def skill(self,tool): print(self.name,"对",tool.name,"使出了独孤九剑") #name = alex、tool = bigB、tool.name = bigB.name = 宝元 tool.hp -= self.atk * random.randint(1,5)/2bigB = Hero("宝元",200,15)alex = Boss("alex",150,20)while True: bigB.skill(alex) alex.skill(bigB) if bigB.hp <= 0: print("游戏结束") del bigB #删除Hero的实例 break if alex.hp <= 0: print("游戏结束") del alex #删除Boss的实例 break结果: 宝元 对 alex 使出了波动拳 alex 对 宝元 使出了独孤九剑 宝元 对 alex 使出了波动拳 alex 对 宝元 使出了独孤九剑 宝元 对 alex 使出了波动拳 alex 对 宝元 使出了独孤九剑 宝元 对 alex 使出了波动拳 alex 对 宝元 使出了独孤九剑 宝元 对 alex 使出了波动拳 alex 对 宝元 使出了独孤九剑 游戏结束五、# class Father(object):# #在py3中,若是一个类,没有显式的继承任何一个类,那么他默认继承object# # def __init__(self,name,age):# # self.name = name# # self.age = age# def livelikeyemen(self):# print("打妈妈")# class Son:# def __init__(self,f):# self.f = f# def abc(self):# self.f.livelikeyemen()# #父类方法重写# def livelikeyemen(self):# print("打妹妹")# daming = Father()# xiaoming = Son(daming)# xiaoming.abc()六、# class Anm(object):# """定义动物类"""# def __init__(self,name,age):# """实例化姓名和年龄"""# self.name = name# self.age = age# def run(self):# """定义跑的方法"""# print("123")# class Dog(Anm):# """定义狗类继承动物类"""# #若是子类也有本身的初始化方法,可能会出错# #解决方式,在子类的init方法里面,调用父类的init方法用super()# def __init__(self,name,age):# self.xihuanshi = True# super().__init__(name,age)# def jump(self):# print("跳")# def run(self):# print("abc")# """调用动物类的跑方法"""# Anm.run(self)# """运行动物类的跑方法"""# super().run()# class Cat(Dog):# """定义猫类继承狗类"""# def __init__(self):# """调用狗类里面的init方法用super()"""# super().__init__()# def jiao(self):# print("喵喵~~~")# a = Dog("动物",20)# a.run()七、class 蛇: def __init__(self): self.ya = 2 def panta(self): print("pan") def run(self): print("123")class 蜘蛛: def __init__(self): eyes = 8 jiao = 8 def 吐丝(self): print("cici") def run(self): print("456")class 人(蜘蛛,蛇): pass # def __init__(self, name,age): # self.name = name # self.age = age # super().__init__()xiaoming = 人()xiaoming.run()八、# 类之间的关系## 依赖关系:执行某个动做的时候,须要其余类的对象来帮助你完成这个动做 就是将一个类的对象或者类名放到另外一个类的方法当中就叫依赖 此时,类之间的关系是最轻的,由于随时能够更换其余对象九、class Person: def play(self,tools): tools.run() print("我要打游戏了")class Compture: def run(self): print("电脑已经打开,DNF已登陆")class Phone: def run(self): print("王者荣耀已经登录")xiaoMing = Person()xmPhone = Phone()hwCom = Compture()xiaoMing.play(xmPhone) #一个类的对象或者类名放到另外一个类的方法当中xiaoMing.play(hwCom) #一个类的对象或者类名放到另外一个类的方法当中结果: 王者荣耀已经登录 我要打游戏了 电脑已经打开,DNF已登陆 我要打游戏了十、## 组合关系:将一个类的对象,放到另外一个类的属性中(做为一个组成部分) 一对一关系 一对多关系一对一关系:class Baooy: def __init__(self,name,girlFriend = None): self.name = name self.girlFriend = girlFriend def eat(self): if self.girlFriend: print(f"{self.name}带着他的女友{self.girlFriend.name}去吃饭") else: print("单身狗,吃狗粮") def movie(self): if self.girlFriend: print(f"{self.name}带着他的女友{self.girlFriend.name}去看电影") else: print("单身狗不配看电影")class Girl: def __init__(self,name): self.name = namebao = Baooy("宝哥")friend = Girl("唐艺昕")bao.eat()bao.movie()bao.girlFriend = friendbao.eat()bao.movie()结果: 单身狗,吃狗粮 单身狗不配看电影 宝哥带着他的女友唐艺昕去吃饭 宝哥带着他的女友唐艺昕去看电影十一、## 继承关系:在不改变现有类的状况下,扩展这个类,子类能够得到父类的全部属性和方法 经过继承建立的新类称为"子类"或"派生类",被继承的类称为"基类"、"父类"或"超类" 在python中,同时支持单继承与多继承 增长了类的耦合性(耦合性不宜多,宜精) 减小了重复代码 使得代码更加规范化,合理化单继承:子类能够继承父类的属性和方法,修改父类,全部的子类都会受影响。python有两个判断继承的函数 isinstance()用于检查实例类型:isinstance(对象,类型) issubclass()用于检查类继承:issubclass(子类,父类)继承的格式:class 子类名(父类名):子类能够定义本身的方法,也能够定义和父类同名的方法(方法重写),这时,子类方法会覆盖掉父类的同名方法、super()关键字在当前类中调用父类方法super()关键字:·子类若是编写了本身的构造方法,但没有显式调用父类的构造方法,而父类构造函数初始化了一些属性,就会出现问题·若是子类和父类都有构造函数,子类实际上是重写了父类的构造函数,若是不显式调用父类构造函数,父类的构造函数就不会被执行·解决方式:调用超类构造方法,或者使用super函数super(当前类名,self).__init__()所以,若是子类和父类都拥有本身的初始化方法,须要在子类的初始化方法中调用父类的init方法多重继承:包含多个间接父类多继承·有多个直接父类·大部分面向对象的编程语言(除了C++)都只支持单继承,而不支持多继承·多继承不只增长了编程的复杂度,并且很容易致使一些莫名的错误·Python虽然在语法上明确支持多继承,但一般推荐若是不是颇有必要,则尽可能不要使用多继承,而是使用单继承·这样能够保证编程思路更清晰,并且能够避免不少麻烦·若是多个直接父类中包含了同名的方法·此时排在前面的父类中的方法会“遮蔽”排在后面的父类中的同名方法class YeYe: def __init__(self): print("初始化爷爷")class Qinba(YeYe): def __init__(self): print("进入亲爸类") YeYe.__init__(self) print("初始化亲爸")class GanDie(YeYe): def __init__(self): print("进入干爹类") YeYe.__init__(self) print("初始化干爹")class ErZi(Qinba,GanDie): def __init__(self): Qinba.__init__(self) GanDie.__init__(self) print("初始化儿子")bigB = ErZi()结果: 进入亲爸类 初始化爷爷 初始化亲爸 进入干爹类 初始化爷爷 初始化干爹 初始化儿子十二、调用方式为```父类名.__init__(self)```若是只是想操做另外一个类的对象,用依赖若是两个类当中存在has a 的关系,用组合若是是is a 的关系,用继承(尽可能少用继承,多用组合)1三、新式类:继承了object的类,就叫新式类经典类:没有继承object的类py3中,全部的类都是新式类py2中,若是没有显式继承,那么这个类就没有集成任何类,因此有经典类,也有新式类# class Boy:# def __init__(self,name,tools = None):# self.name = name# self.girl = tools# def play(self):# if self.girl:# print(self.name,"玩",self.girl.name)# else:# print("单身狗玩本身吧")## class Girl:# def __init__(self,name):# self.name = name# class Hero:# def __init__(self,wuqi,hujia):# self.wuqi = wuqi# self.hujia = hujia# def skill(self,tool):# print(f"用{self.wuqi.name}打{tool.name}")#组合关系:将一个类的对象,做为另外一类的属性#一对多关系class Person: def __init__(self): self.girl = [] def bamei(self,g1): self.girl.append(g1) def play(self): for i in self.girl: print(i.name,end=" ") i.play()class Girl: def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def play(self): print("陪玩")girl1 = Girl("小丽",18)girl2 = Girl("贾玲",30)girl3 = Girl("韩红",50)bigB = Person()bigB.bamei(girl3)bigB.bamei(girl1)bigB.play()结果: 韩红 陪玩 小丽 陪玩class Boy: def __init__(self): self.girl_list = [] def baMei(self,girl): self.girl_list.append(girl) def happy(self): for i in self.girl_list: i.play()class Girl: def __init__(self,name): self.name = name def play(self): print(f"{self.name}和你一块儿玩")bao = Boy()friend1 = Girl("唐艺昕")friend2 = Girl("迪丽热巴")friend3 = Girl("杨颖")bao.baMei(friend1)bao.baMei(friend2)bao.baMei(friend3)bao.happy()结果: 唐艺昕和你一块儿玩 迪丽热巴和你一块儿玩 杨颖和你一块儿玩1四、# 定义一个用户类,用户名和密码是这个类的属性,实例化两个用户,分别有不一样的用户名和密码 # 登录成功以后才建立用户对象 # 设计一个方法 修改密码# class User:# def __init__(self,name,pw):# self.name = name# self.pw = pw# def rPassW(self):# newPW = input("请输入新密码")# self.pw = newPW# num = 0# while True:# userName = input("请输入用户名")# userPW = input("请输入密码")# if userName == "alex" and userPW == "123123":# xiaoming = User("xiaoming","123abc")# xiaoli = User("xiaoli","123456")# break# else:# print("输入有误!,请从新输入!")# num += 11五、# 定义一个列表的操做类:Listinfo# 包括的方法:# 1 列表元素添加: add_key(keyname) [keyname:字符串或者整数类型]# 2 列表元素取值:get_key(num) [num:整数类型]# 3 列表合并:update_list(list) [list:列表类型]# 4 删除而且返回最后一个元素:del_key()# list_info = Listinfo([44,222,111,333,454,'sss','333'])# class ListInfo:# def __init__(self, lis):# self.lis = lis# def add_Key(self, keyname):# self.lis.append(keyname)# def get_key(self,num):# return self.lis[num]# def update_list(self, new_list):# self.lis + new_list# def del_key(self):# return self.lis.pop()1五、# class A:# Country = ['中国'] # 静态变量/静态属性 存储在类的命名空间里的# def __init__(self,name,age,country): # 绑定方法 存储在类的命名空间里的# self.name = name# self.age = age# def func1(self):# print(self)# a = A('alex',83,'印度')# b = A('wusir',74,'泰国')# a.Country[0] = '日本'# print(a.Country)# print(b.Country)# print(A.Country)结果: ['日本'] ['日本'] ['日本']python27day20面向对象--------------------------------------------------------------------------------------------封装”就是将抽象获得的数据和行为相结合,造成一个有机的总体·元组,列表,字典等等:数据的封装,经过引用去使用数据·函数:算法的封装·没有函数,功能靠每一行代码去直接执行·耦合度过高,复用性太差,开发效率过低封装的目的是简化编程和加强安全性·使用者没必要关心该类具体的实现细节·经过接口(万能的点)·还能够给予的特定的访问权限来使用类的成员·明确区份内外:·类的实现者能够修改内部封装的东西而不影响外部调用者·外部调用者只须要知道本身可使用该类对象的哪些功能私有属性,私有方法·“双下划线”开始的是私有成员,在类外部不能够直接用属性或方法名调用,子类中也不能访问到这个数据·能够提供外界访问的接口·将不须要对外提供的内容都隐藏起来·把属性都隐藏,提供公共方法对其访问·双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是没法覆盖的class Abc: def __init__(self): self.__name = "abc" def __set(self,x): self.__name = x def get_name(self): print(self.__name)a = Abc()print(a.__name) #直接访问找不到结果:AttributeError: 'Abc' object has no attribute '__name' (AttributeError:“Abc”对象没有属性“\u name”)a.get_name() #经过类里面的函数属性能够找到结果:abc破解私有属性和私有方法:·在名称前加上_类名,即_类名__名称·其实加双下划线仅仅是一种变形操做·类中全部双下划线开头的名称如__x都会自动变造成:_类名__x的形式class Abc: def __init__(self): self.__name = "abc" def __set(self): print("111") def get_name(self): print(self.__name)a = Abc()a._Abc__set()结果:111多态体现1:python是一种多态语言,不关心对象的类型·对于弱类型的语言来讲,变量并无声明类型,所以同一个变量彻底可 以在不一样的时间引用不一样的对象·毫无疑问,在python中对象是一块内存,内存中除了包含属性、方法之 外,还包含了对象类型,咱们经过引用来访问对象,好比a=A(),首先 python建立一个对象A,而后声明一个变量a,再将变量a与对象A联系起 来。变量a是没有类型的,它的类型取决于其关联的对象class Bird: def move(self,field): print("鸟在%s上自由地飞翔" %field)class Dog: def move(self,field): print("狗在%s里飞快的奔跑" %field)x = Bird()x.move("天空")x = Dog()x.move("草地")结果: 鸟在天空上自由地飞翔 狗在草地里飞快的奔跑同一个变量x:在执行同一个move()方法时,因为x指向的对象不一样,所以呈现出不一样的行为特征,这就是多态。多态体现2:一类事物有多种形态(polymorphic)·一个抽象类有多个子类,但方法实现不一样·例如:动物类有多个子类,每一个子类都从新实现了父类的某个方法,但 方法的实现不一样(休息的方法)·此时须要有继承,须要有方法重写栈Stack和队列Queue实现put和get方法:class Stack: def __init__(self): self.lis = [] def put(self,num): self.lis.append(num) def get(self): if self.lis != []: return self.lis.pop()class Queue: def __init__(self): self.lis = [] def put(self,num): self.lis.append(num) def get(self): if self.lis != []: return self.lis.pop(0)# 数据结构:数据在内存中的存放顺序栈/队列栈:FILO--3,2,1队列:FIFO--1,2,3l = []l.put(1)l.put(2)l.put(3)l.get()l.get()l.get()多态:体现一:python中一个引用,能够指向不一样类型的对象体现二:一类事物,有多种形态多态性:在继承和方法重写的基础上,定义一个统一的接口,不关心传入对象的类型,只关心实现了哪些方法python崇尚鸭子类型·不关心类型,不须要继承,只关注方法实现,这种状况被称为鸭子类型·“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就能够被称为鸭子·在鸭子类型中,关注的不是对象的类型自己,而是它是如何使用的总结:Python自己就是支持多态性的·增长了程序的灵活性(通用性),以不变应万变,不论对象变幻无穷,使用者都是同一种形式去调用·增长了程序的可扩展性,经过继承某个类建立了一个新的类,接口使用者无需更改本身的代码,仍是用原方法调用对比:·多态强调的是:一类事物不一样的形态·多态性强调的是:同一操做,做用对象不一样,表现出不一样实现方式(只关心行为结果)class Car: def __init__(self,color): self.color = color def run(self): print(self.color,"小汽车在跑")class Cat: def __init__(self,name): self.name = name def run(self): print("猫咪",self.name,"在跑")a = Car("红色")a.run()结果:红色 小汽车在跑b = Cat("白色")b.run()结果:猫咪 白色 在跑有时经过单一对象方便集中管理资源·单例模式是保证一个类仅有一个实例的设计模式·保证了在程序的不一样位置均可以且仅能够取到同一个对象实例:若是实例不存在,会建立一个实例;若是已存在就会返回这个实例。设计模式:处理特定问题,可重用解决方案建立单例模式:class Danli: ins = None def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls.ins == None: cls.ins = object.__new__(cls) return cls.ins def __init__(self): passclass Boy(Danli): passclass Girl(Danli): passxiaoming = Danli()print(id(xiaoming))结果:35486800xiaoHong = Danli()print(id(xiaoHong))结果:35486800工厂模式是不直接暴露对象建立细节,而是经过一个共用类建立对象的设计模式,须要4步:建立基类-建立子类-建立工厂类-使用工厂模式class Girl: passclass Boy: passclass Dog: passclass Cat: passclass Alex: passclass Gongchang: def re_Per(self,arg): if arg == "G": return Girl() elif arg == "B": return Boy() print("没有")