在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都须要声明一个新的方法,在大部分状况下显得未免有些麻烦,并且有多个参数须要传递时就比较坑爹。并且一般来讲咱们使用的最多的是
TouchUpInside
方式的点击事件,因此为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。
和以前同样,咱们先来看看扩展以后如何使用ios
[_btn1 setOnclick:^{ NSLog(@"click btn1"); }];
btn.setOnClick { print("click btn") }
用起来真的是很是简单哈~objective-c
接下来咱们就来看看,究竟是如何扩展的呢?swift
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton(click) @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void); - (void) setOnclick : (void (^)(void))block; - (void) clickBtn : (UIButton*) sender; - (void) setTarget : action:(SEL)action; @end
#import "UIButton+click.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIButton(click) static void *clickKey = &clickKey; - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{ objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY); } - (void (^)(void))clickBlock{ return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey); } -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{ self.clickBlock = block; [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; } - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{ self.clickBlock(); } @end
若是咱们不但愿每次都须要导入UIButton+click.h
,只须要将UIButton+click.h
添加到pch文件中就能够了哦。api
class UIClick : Any{ var click : () -> Void = {return} } extension UIButton : Property{ var saveClick : UIClick{ get{ return get0() } set{ return set0(newValue) } } func setOnClick(click : @escaping () -> Void) { self.saveClick = UIClick() self.saveClick.click = click self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside) } @objc func btnClick(){ self.saveClick.click() } }
看了以上的扩展过程,相信你们对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是同样的,接下来只简单写一下不一样的部分。闭包
func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) { self.isUserInteractionEnabled = true self.saveClickView = UIClick() self.saveClickView.click = click let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView)) tap.numberOfTapsRequired = 1 self.addGestureRecognizer(tap) }
oc的就略过了,原理是同样的,代码也是很是简单。ide
目前使用过程当中发现一些问题,备注一下,使用闭包容易出现内存泄露的问题,如闭包中的代码包含self.xxx,则会出现内存泄露,在闭包中使用self,应当用weak var weakSelf = self
替代,或者使用[unowned self] in
ui
扩展并不复杂,可是确实仍是带来了很多方便,但愿这种扩展思路可以让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。atom