IOS setOnclick - 点击事件完美扩展

IOS setOnclick - 点击事件完美扩展,可任意传递传递参数

在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都须要声明一个新的方法,在大部分状况下显得未免有些麻烦,并且有多个参数须要传递时就比较坑爹。并且一般来讲咱们使用的最多的是 TouchUpInside方式的点击事件,因此为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。

使用

和以前同样,咱们先来看看扩展以后如何使用ios

  • oc版本
[_btn1 setOnclick:^{
    NSLog(@"click btn1");
}];
  • swift版本
btn.setOnClick {
    print("click btn")
}

用起来真的是很是简单哈~objective-c

扩展过程

接下来咱们就来看看,究竟是如何扩展的呢?swift

  • oc版本
    咱们只须要为UIButton添加一个Category就可使用了哦。
#import <UIKit/UIKit.h>

    @interface UIButton(click)
    @property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void);
    - (void) setOnclick : (void (^)(void))block;
    - (void) clickBtn : (UIButton*) sender;
    - (void) setTarget : action:(SEL)action;
    @end
#import "UIButton+click.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation UIButton(click)
    
    static void *clickKey = &clickKey;
    - (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{
        objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    }
    
    - (void (^)(void))clickBlock{
        return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey);
    }
    
    -(void)setOnclick:(void (^)(void))block{
        self.clickBlock = block;
        [self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    
    - (void) clickBtn : (UIButton*) sender{
        self.clickBlock();
    }
    
    @end

若是咱们不但愿每次都须要导入UIButton+click.h,只须要将UIButton+click.h添加到pch文件中就能够了哦。api

  • swift版本
    相对来讲swift版本就比较麻烦一点,居然不能直接扩展闭包类型的属性,因此最后多建立了一个UIClick对象。
class UIClick : Any{
        var click : () -> Void = {return}
    }
    
    extension UIButton : Property{
        var saveClick : UIClick{
            get{
                return get0()
            }
            set{
                return set0(newValue)
            }
        }
        
        func setOnClick(click : @escaping () -> Void) {
            self.saveClick = UIClick()
            self.saveClick.click = click
            self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside)
        }
        
        @objc func btnClick(){
            self.saveClick.click()
        }
    }

UIView onClick

看了以上的扩展过程,相信你们对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是同样的,接下来只简单写一下不一样的部分。闭包

func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) {
        self.isUserInteractionEnabled = true
        self.saveClickView = UIClick()
        self.saveClickView.click = click
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView))
        tap.numberOfTapsRequired = 1
        self.addGestureRecognizer(tap)
    }

oc的就略过了,原理是同样的,代码也是很是简单。ide

注意

目前使用过程当中发现一些问题,备注一下,使用闭包容易出现内存泄露的问题,如闭包中的代码包含self.xxx,则会出现内存泄露,在闭包中使用self,应当用weak var weakSelf = self替代,或者使用[unowned self] inui

总结

扩展并不复杂,可是确实仍是带来了很多方便,但愿这种扩展思路可以让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。atom

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