unity 3D里有两种动态加载机制

unity 3D里有两种动态加载机制:html      一是Resources.Load;node      一是经过AssetBundle;web      其实二者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而通常AssetBundle文件须要你本身建立,运行时动态加载,能够指定路径和来源的。其实场景里全部静态的对象也有这么一
相关文章
相关标签/搜索