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GMGC 2015采访:休闲类手游商业化 核心游戏靠品质征服核心玩家
时间 2021-01-16
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GMGC2015的最后一天,主会场区从不同类型游戏的发展以及渠道等多方面出发,进一步对游戏产业进行了深度的剖析。而在采访间,经过对几位演讲嘉宾的深度访谈,基本得出结论“休闲类手游需要商业化、而核心游戏则更依赖品质去征服核心玩家们。” 用数据来解读中国游戏与海外游戏的不同点——TalkingData COO 徐懿 TalkingData成立于2011年,是一家专注于移动互联网综合数据服务的创业公司。
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