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- RunLoop与NSTimer
- RunLoop和线程
- 讲一下 Observer ?
- autoreleasePool 在什么时候被释放?
- 解释一下 事件响应 的过程?
- 解释一下 手势识别 的过程?
- 解释一下 GCD 在 Runloop 中的使用?
- 解释一下 NSTimer。
- AFNetworking 中如何运用 Runloop?
- PerformSelector 的实现原理?
- 利用 runloop 解释一下页面的渲染的过程?
- 如何使用 Runloop 实现一个常驻线程?这种线程通常有什么做用?
- 为何 NSTimer 有时候很差使?
- PerformSelector:afterDelay:这个方法在子线程中是否起做用?为何?怎么解决?
- 什么是异步绘制?
- 分类和类拓展的区别?
- objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
- objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
- objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
- 何时会报unrecognized selector的异常?
- 可否向编译后获得的类中增长实例变量?可否向运行时建立的类中添加实例变量?为何?
- 给类添加一个属性后,在类结构体里哪些元素会发生变化?
- 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么做用?
- [self class] 与 [super class]
- runtime如何经过selector找到对应的IMP地址?
- _objc_msgForward函数是作什么的,直接调用它将会发生什么?
- runtime如何实现weak变量的自动置nil?知道SideTable吗?
- isKindOfClass 与 isMemberOfClass
- 使用runtime Associate方法关联的对象,须要在主对象dealloc的时候释放么?
- 什么是method swizzling(俗称黑魔法)
- Compile Error / Runtime Crash / NSLog…?
- 实例对象的数据结构?
- 类对象的数据结构?
- 元类对象的数据结构?
- Category 的实现原理?
- 如何给
Category
添加属性?关联对象以什么形式进行存储?- Category 有哪些用途?
- Category 和 Extension 有什么区别
- 说一下 Method Swizzling? 说一下在实际开发中你在什么场景下使用过?
- 如何实现动态添加方法和属性?
- 说一下对
isa
指针的理解, 对象的isa
指针指向哪里?isa
指针有哪两种类型?- Obj-C 中的类信息存放在哪里?
- 一个 NSObject 对象占用多少内存空间?
- 说一下对 class_rw_t 的理解?
- 说一下对 class_ro_t 的理解?
- 分类和类拓展的区别?
- 如何运用 Runtime 字典转模型?
- 如何运用 Runtime 进行模型的归解档
- 在 Obj-C 中为何叫发消息而不叫函数调用?
- 分类和类拓展的区别?
- 说一下 Runtime 的方法缓存?存储的形式、数据结构以及查找的过程?
- 是否了解 Type Encoding?
- Objective-C 如何实现多重继承?
- Category 可不能够添加实例对象?为何?
- Obj-c对象、类的本质是经过什么数据结构实现的?
- Category 在编译事后,是在什么时机与原有的类合并到一块儿的?
- 代码题(一)
- 代码题(二)
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- UIView与CALayer
- 事件传递与视图响应链
- 图像显示原理
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- 离屏渲染
- 什么是Block?
- Block变量截获
- Block的几种形式
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- NSOperationQueue的优势
- NSOperation和NSOperationQueue
- NSThread+runloop实现常驻线程
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- 内存布局
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- 讲一下 iOS 内存管理的理解
- 使用自动引用计数应遵循的原则
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- 访问 __weak 修饰的变量,是否已经被注册在了 @autoreleasePool 中?为何?
- ARC 的 retainCount 怎么存储的?
- 简要说一下 @autoreleasePool 的数据结构?
- __weak 和 _Unsafe_Unretain 的区别?
- 为何已经有了 ARC ,但仍是须要 @AutoreleasePool 的存在?
- __weak 属性修饰的变量,如何实如今变量没有强引用后自动置为 nil ?
- 说一下对 retain,copy,assign,weak,_Unsafe_Unretain 关键字的理解。
- ARC 在编译时作了哪些工做
- ARC 在运行时作了哪些工做?
- 函数返回一个对象时,会对对象 autorelease 么?为何?
- 说一下什么是 悬垂指针?什么是 野指针?
- 内存管理默认的关键字是什么?
- 内存中的5大区分别是什么?
- 是否了解 深拷贝 和 浅拷贝 的概念,集合类深拷贝如何实现
- BAD_ACCESS 在什么状况下出现?
- 讲一下 @dynamic 关键字?
- autoReleasePool 何时释放?
- retain、release 的实现机制?
- 能不能简述一下
Dealloc
的实现机制- 在 MRC 下如何重写属性的 Setter 和 Getter?
- 在 Obj-C 中,如何检测内存泄漏?你知道哪些方式?
(戳这里跳转到Github)设计模式
- 不用中间变量,用两种方法交换A和B的值
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- 分别用C语言、python、GCDAsyncUdpSocket来实现UDP通讯
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- iOS端基于UDP的简易聊天demo
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- 什么是 离屏渲染?什么状况下会触发?该如何应对?
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- 简要说一下经常使用的动画库。
- 请说一下对 CALayer 的认识
- CALayer 的 Contents 有几下几个主要的属性
- 编程中的六大设计原则?
- 如何设计一个图片缓存框架?
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- 如何实现 App 换肤(夜间模式)?
- 简述 SSL 加密的过程用了哪些加密方法,为什么这么做?
- RSA非对称加密
更新时间:2019年6月26号(添加网络相关面试题)
更新时间:2019年6月27号(完善网络相关面试题)
更新时间:2019年6月29号15:09(添加内存管理方面面试题)
更新时间:2019年6月29号16:10(添加Runtime相关面试题)
更新时间:2019年6月29号16:29(添加Runloop相关面试题)
更新时间:2019年7月1号13:45(添加性能优化相关面试题)
更新时间:2019年7月2号20:42(添加设计模式相关面试题)
更新时间:2019年7月2号20:57(添加数据安全及加密相关面试题)
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