最近面试中被问及Java中HashMap的原理,瞬间无言以对,所以痛定思痛以为研究一番。html
再概括一下就是hashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的。java
如下对hashCode的解读摘自其余博客:面试
1.hashcode是用来查找的,若是你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
例如内存中有这样的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,若是不用hashcode而任意存放,那么当查找时就须要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但若是用hashcode那就会使效率提升不少。
咱们这个类中有个字段叫ID,那么咱们就定义咱们的hashcode为ID%8,而后把咱们的类存放在取得得余数那个位置。好比咱们的ID为9,9除8的余数为1,那么咱们就把该类存在1这个位置,若是ID是13,求得的余数是5,那么咱们就把该类放在5这个位置。这样,之后在查找该类时就能够经过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。
2.可是若是两个类有相同的hashcode怎么办那(咱们假设上面的类的ID不是惟一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是否是合法的,回答是:能够这样。那么如何判断呢?在这个时候就须要定义 equals了。
也就是说,咱们先经过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有不少类,那么咱们就须要再经过 equals 来在这个桶里找到咱们要的类。
那么。重写了equals(),为何还要重写hashCode()呢?
想一想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不经过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
1.equals和==
==用于比较引用和比较基本数据类型时具备不一样的功能:
比较基本数据类型,若是两个值相同,则结果为true
而在比较引用时,若是引用指向内存中的同一对象,结果为true;算法
equals()做为方法,实现对象的比较。因为==运算符不容许咱们进行覆盖,也就是说它限制了咱们的表达。所以咱们复写equals()方法,达到比较对象内容是否相同的目的。而这些经过==运算符是作不到的。编程
2.object类的equals()方法的比较规则为:若是两个对象的类型一致,而且内容一致,则返回true,这些类有:
java.io.file,java.util.Date,java.lang.string,包装类(Integer,Double等)
String s1=new String("abc");
String s2=new String("abc");
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
运行结果为false true数组
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供全部可选的映射操做,并容许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。数据结构
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另一个是模拟指针(引用),全部的数据结构均可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap其实是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。编程语言
从上图中能够看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。性能
其中Java源码以下:学习
/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry[] table; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; …… }
能够看出,Entry就是数组中的元素,每一个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
1)存储
1 public V put(K key, V value) { 2 // HashMap容许存放null键和null值。 3 // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。 4 if (key == null) 5 return putForNullKey(value); 6 // 根据key的keyCode从新计算hash值。 7 int hash = hash(key.hashCode()); 8 // 搜索指定hash值在对应table中的索引。 9 int i = indexFor(hash, table.length); 10 // 若是 i 索引处的 Entry 不为 null,经过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 11 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 12 Object k; 13 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 14 // 若是发现已有该键值,则存储新的值,并返回原始值 15 V oldValue = e.value; 16 e.value = value; 17 e.recordAccess(this); 18 return oldValue; 19 } 20 } 21 // 若是i索引处的Entry为null,代表此处尚未Entry。 22 modCount++; 23 // 将key、value添加到i索引处。 24 addEntry(hash, key, value, i); 25 return null; 26 }
根据hash值获得这个元素在数组中的位置(即下标),若是数组该位置上已经存放有其余元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最早加入的放在链尾。若是数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
hash(int h)方法根据key的hashCode从新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,形成的hash冲突。
1 static int hash(int h) { 2 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 3 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 4 }
咱们能够看到在HashMap中要找到某个元素,须要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,因此咱们固然但愿这个HashMap里面的元素位置尽可能的分布均匀些,尽可能使得每一个位置上的元素数量只有一个,那么当咱们用hash算法求得这个位置的时候,立刻就能够知道对应位置的元素就是咱们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
根据上面 put 方法的源代码能够看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:若是两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。若是这两个 Entry 的 key 经过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry的 value,但key不会覆盖。若是这两个 Entry 的 key 经过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 造成 Entry 链,并且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部——具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
经过这种方式就能够高效的解决HashMap的冲突问题。
2)读取
1 public V get(Object key) { 2 if (key == null) 3 return getForNullKey(); 4 int hash = hash(key.hashCode()); 5 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 6 e != null; 7 e = e.next) { 8 Object k; 9 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 10 return e.value; 11 } 12 return null; 13 }
从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,而后经过key的equals方法在对应位置的链表中找到须要的元素。
3)概括起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个总体进行处理,这个总体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存全部的 key-value 对,当须要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当须要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
当hashmap中的元素愈来愈多的时候,碰撞的概率也就愈来愈高(由于数组的长度是固定的),因此为了提升查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操做也会出如今ArrayList中,因此这是一个通用的操做,不少人对它的性能表示过怀疑,不过想一想咱们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容以后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须从新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么hashmap何时进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认状况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,而后从新计算每一个元素在数组中的位置,而这是一个很是消耗性能的操做,因此若是咱们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数可以有效的提升hashmap的性能。好比说,咱们有1000个元素new HashMap(1000), 可是理论上来说new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即便是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 可是new HashMap(1024)还不是更合适的,由于0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 咱们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。
总结:HashMap的实现原理:
1.转载注明:http://www.cnblogs.com/yuanblog/p/4441017.html
2.本文为我的笔记、心得,可能引用其它文章,因此博客只在私自范围内供你们学习参考。
参考博文:
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/09/27/1836556.html