直线段扫描转换算法

文章目录 1\. 数值微分法 2\. 中点画线法 3\. Bresenham 算法 4\. 结 本文原创首发于我的个人博客 由于本文存在大量 LaTeX 代码,建议原站查看 数学里的直线上的点是无穷多的,但是光栅显示器的像素点是有限的,所以只能使用有限的像素去尽可能逼近直线 为了在光栅显示器上用这些离散的像素点去逼近直线,需要知道这些像素点的 x x x, y y y 坐标 求法: 1. 求出过点
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