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《惊涛骇浪》设计日志
时间 2021-01-21
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Tracy Fullerton's Game Design Workshop 自学阶段性设计 《惊涛骇浪》 灵感来源:《up the river》,飞行棋,加勒比海盗,古希腊神话。 前设:一位落难归来的水手声称在海岸东方的神秘小岛上发现了宝藏,只是在归途中尽数摧毁,四个对立组织共同争夺这一宝藏。 构成:1*4格纸片 23张(顺逆风2*2*2=8张;特殊牌7*2=14张;奇迹1张) 特殊
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