C++对于C故有问题的改进

C++继承了全部的C特性,而且提供了更丰富的语法和特性(OOP支持、模板支持等),而且拥有和C语言一样出色的运行效率。针对C语言的固有问题,C++作出了以下的升级:函数

  • 全部变量均可以在须要使用时再定义(C99支持)
  • 忽略register关键字,仍然能够取得register变量的地址
  • 不容许定义多个同名的全局变量(C容许这样作,而且这些变量最终会被连接到同一块内存上)
  • struct关键字如今能够用来定义一个全新的类型(C只是定义一个标识符,不是一种类型)
  • 函数声明中的参数列表为空则表示void(在C中,能够传入任意多的参数)
  • 全部的标识符都必须显示声明类型(在C中,默认类型是int)

1、全部变量均可以在须要使用时再定义

在C99标准以前,C函数中的全部变量定义都必需要写在函数的开头:优化

int main()
{
    return 0;
}
void func()
{
    int a, b, i;
    // 运算代码...
    a = 10;
    // 运算代码...
    b = 20;
    // 运算代码...
    for(i = 0; i < 10; i++) {
        // 运算代码...
    }
}

这样作的问题在于:若是函数很是复杂,须要使用的变量不少,那么很难根据上下文来判断变量的含义,对于代码的书写和阅读都很不利。所以,自C99标准开始,C支持在变量须要使用时再定义和初始化:设计

void func()
{
    // 运算代码...
    int a = 10;
    // 运算代码...
    int b = 20;
    // 运算代码...
    for(int i = 0; i < 10; i++) {
        // 运算代码...
    }
}

而对于C++,在语言设计之初就已经支持了这个特性。全部的对象均可以在函数中的任意位置定义。code

2、忽略register关键字,仍然能够取得register变量的地址

在C语言中,register关键字用于请求编译器将变量直接定义在寄存器中(编译器可能会根据实际状况忽略这个请求)。然而,这个功能在C++中是一个鸡肋,所以大多数C++不会针对register关键字进行特殊优化。对象

int main(int argc, char *argv[])
{
    register int a = 0; 
    int *pa = &a; // C语言不容许这样作,但C++能够。
    return 0;
}

3、不容许定义多个同名的全局变量

对于老式的C语言编译器(好比BCC编译器),容许定义同名的全局变量,而且将它们连接到同一块内存上。虽然一些现代化的C编译器(例如gcc, VC)一样不容许这样作,可是这仍然是C的一个黑暗地带。所以,C++彻底禁止了这样的作法。如今,C++中的同名的全局变量必定会引起编译错误。继承

int g_v = 1;
double g_v = 2; // 编译错误: 定义同名的全局变量。

int main(int argc, char *argv[])
{
    return 0;
}

4、struct关键字如今能够用来定义一个全新的类型

在C语言中,struct关键字仅仅用于将多个其余数据类型组合在一块儿,采起必定的对齐方式占用一块连续的内存空间。然而,它定义的只是一个标识符,没法直接使用这个标识符来定义变量,而必需要使用类型别名的方式来为这个标识符定义类型名称。C++针对struct作了重要的扩充。如今,struct被用来定义类类型,不只直接定义一个新类型,还支持类相关的写法(更多的被用于定义POD(Plain Old Data)类型)。内存

struct my_struct
{
    int a;
    float b;
    double c;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    // C风格的变量定义。
    struct my_struct a; 
    
    // C++风格的对象定义。
    my_struct c;
    return 0;
}

5、函数声明中的参数列表为空则表示void

在C中,函数声明中的参数列表若是为空,则意味着该函数能够接受任意多的实参;而在C++中,这种写法与void等价:编译器

int func()
{
    //...
    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    func(1, 2, 3, 4/*....*/); // C语言容许这样作,这些变量在函数调用时被压栈。
                              // C++语言不容许这样作,由于参数列表被推断为void。
    return 0;
}

6、全部的标识符都必须显示声明类型

C语言中容许使用函数的默认返回类型和变量的默认类型,然而对此C++有更严格的要求,必须显示地声明变量的类型,或者使用自动类型推断(C++11)。编译

// C语言容许这样作,默认的返回类型为int。
// C++语言不容许这样作,必须显示地指定返回类型,或者使用自动类型推断。
func()
{
    return 5;
}

// C++容许的作法
int func() // 显示指定返回类型
{
    return 5;
}

auto func() // 自动推断返回类型(C++11)
{
    return 5;
}

decltype(auto) func() // 自动推断返回类型(C++11)
{
    return 5;
}
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