jsb里出现的 Invalid Native Object的一次bug修复的思考

Cocos2d: jsb: ERROR: File /Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp: Line: 4911, Function: js_cocos2dx_CCNode_removeFromParentAndCleanupjavascript

Cocos2d: Invalid Native Objectjava

Cocos2d: JS: /var/mobile/Applications/XXXXXX/Documents/XXX/package/src/XXX/XXX/XXX/XXX:52:Error: Invalid Native Object数组

 

以上为bug报错信息,出现Invalid Native Object这种状况,目前遇到的都是显示对象形成的,此处流程是这样:动画

在一个方法里建立一个动画armature后,push到了一个数组,而后让动画播放指定的动做,等监听到动画的complete事件后,就让armature.removeFromParent(true),对象

而后在最终的destory里,经过遍历数组访问到了这个armature对象,此时使用 armature.getParent() 或者 armature.removeFromParent(true)就会报Invalid native obejct的错误。事件

解决方法就是在动画complete以后,仅仅removeFromeParent是不行的,还要在此时把armature 从数组中剔除,作到没有任何地方对其有引用,从而直接销毁掉,destory里其实就再也不处理了ip