Direct3D 开发之旅 3D 游戏基本概念的介绍2

   文接上篇,上节说到了3D的重要的几何知识。         这节首先我们补充一些其他重要的3D的几何知识。       通过所有的变换,将顶点从物体局部坐标系变换到视口坐标系系统。变换方法以下几种       1. 平移,旋转和缩放等变换操作通常使用矩阵来执行        2. 在投影之后,每个顶点都在投影平面上有一个新的x和y值用于描述它的位置,同时还有一个述深度的z值。        
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