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Direct3D 开发之旅 3D 游戏基本概念的介绍2
时间 2020-12-25
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文接上篇,上节说到了3D的重要的几何知识。 这节首先我们补充一些其他重要的3D的几何知识。 通过所有的变换,将顶点从物体局部坐标系变换到视口坐标系系统。变换方法以下几种 1. 平移,旋转和缩放等变换操作通常使用矩阵来执行 2. 在投影之后,每个顶点都在投影平面上有一个新的x和y值用于描述它的位置,同时还有一个述深度的z值。
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