关于Unity3D中lossyScale的一点思考

在Unity3D中,transform的lossyScale这个属性使用情况并不多,因此很多人对其没什么了解,笔者最近在做和Unity3D有关的服务器工作,需要了解其来源,因此对其做了一点研究。 在Unity3D的官方文档里,是这样介绍lossyScale的: 然而,这样的介绍,对实现该属性并无多大意义,当然,为什么要实现该属性,因为Unity3D中的基本碰撞体是使用lossyScale伸缩的,以
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