6.4.3立方体贴图反射

  关键步骤在于 在vs上     //每个顶点上入射向量,是从观察位置指向顶点,不是由顶点指向观察位置     Output.ReflectInVertex = PositionInWorld.xyz - g_ViewPosition.xyz; 在ps上     //计算每个顶点上指向观察位置的反射向量,此向量指向立方体贴图,实际上作为纹理坐标     float3 vReflect = ref
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