06.Unity ShaderGraph序列(工作界面和相关节点介绍)

What is a Shader Graph?着色器图的好处 Blackboard 属性面板 Master Preview 主模块介绍 Master Node Settings 主模块相关设置 Node 连线节点介绍 使用着色器图的好处 程序性地改变您的表面外观 对UV进行扭曲和动画处理 使用熟悉的图像调整操作来修改对象的外观 根据有关对象,对象的世界位置,法线,与相机的距离等有用信息来更改对象的
相关文章
相关标签/搜索