微信小游戏的前端攻城狮玩法

前言

公司群里常常有人会发一些微信小游戏,每次下面都会跟好多晒分截图。好比这个《看你有多色》的考察眼力的(瞎眼)小游戏。css

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别人的截图都是25分左右,还有30分以上的。本身玩了两把,20分都没上,因而只能悻悻的闷声当没看见。但若是你是一名前端攻城狮,而且还有一台电脑在手边,那就大不同了。由于:前端攻城狮有前端攻城狮的玩法。html

准备材料

  • 手机一个(废话)
  • 电脑一台
  • 手机和电脑均可以连的WIFI

研究源码

首先固然得知道游戏自己是怎样的玩啦。用浏览器打开游戏页面,打开 F12。前端

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能够看到这个页面内嵌了一个 iframe,真正的游戏页面实际上是这个 http://9g.game6.cn/ssssds/game.html,打开之。segmentfault

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DOM 结构并非很复杂。下面引入了一个 main.min.js,估计就是控制游戏的主代码了。但也不着急看代码内容,先点击开始游戏。api

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游戏开始倒计时。不如先把这个时间改长点吧。由于每次时间刷新这个 DOM 元素都会刷新,那么检测这个 DOM 元素的更改确定能找到控制时间相关的代码。审查元素,打开右键菜单,Break on -> subtree modifications浏览器

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断点断到了 libs.min.js 里。代码是被压缩过的,名字是 libs 那应该是个第三方库。缓存

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因此具体什么意思不用管,直接在调试工具的右侧调用栈(Call stack)列表里找到最上层的用户代码(main.min.js)打开。服务器

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文件名虽然以 min.js 结尾,可是缩进还在。固然咱们也能够点击左下角的 {} 按钮进一步美化代码。微信

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能够看到 DOM 操做用的是相似 jQuery 的库。代码逻辑也很简单,若是当前游戏暂停什么都不作。若是没有暂停,时间减一。若是时间小于 0,游戏结束,不然输出当前时间。网络

那么要作的时间很简单,回到 main.min.js,在函数头部加上一句

this.time = 60;

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保存,把 DOM 断点取消,继续游戏。能够看到时间固定在了 59 再也不减小。

固然这样作只是固定游戏时间,不如直接改分简单暴力。

每次点击正确方格。左上角的得分会被改变。如上相似操做能够容易的找到控制分数的代码。

检查 得分: X 这个 DOM 元素,右键,选择 Break on -> subtree modifications。点击一个正确的方格,断点会断到被压缩过的 jQuery 代码内部。右侧调用栈列表里选择第一个 main.min.js 所对应的函数 renderInfo

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很显然这个 this.lv 就是当前的得分。那么要作的事情也很简单,直接在 Console 里把 this.lv 的值改成你想要的值。

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取消断点继续游戏。得分没有变化。别着急,那是由于你只是改了外面的值,而写入 DOM 元素中的值已经传入了 jQuery 库内部了。当你再次得分时,分数就会变为你想要的值。

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分数被改掉了,图仍是同样的瞎眼。有没有什么办法能直接标识出正确的方格呢?这时咱们就必须看游戏的内部实现逻辑了,须要看看这些方格是怎么被画出来的。

因而此次直接对大方格(#box)打断点,点击正确的方格。

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断点依旧是断到了 jQuery 里面。调用栈列表回到最后用户代码 renderMap 里。

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能够看到这里是在用多个 span 标签画方格区域。全部的 span 标签都是相同的。然而这些方格至少得有 background-color 或者一个特别的 class 才对。

单步进入下面的 this.api.render 方法。

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能够看到这个方法就是在给 span 标签添加背景色了。能够看到这些 span 分为两种 data('type', 'a')data('type', 'b')。其中 type: b 的背景色用的是随机生成的颜色,而 type: a 的背景色是基于 type: b 的颜色基础生成的。那这个 type: a 是否是就表明正确方格的意思呢?

咱们去看看程序到底是怎样判断点击的方格是否正确的。直接审查正确方格的元素,检查他们绑定的 click 事件。

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事件名右侧有绑定事件的源代码位置,点击进入。

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对于使用第三方库绑定的事件,代码常常会跳转到第三方库内部代码里,不过此次咱们运气不错。能够看到:代码首先拿出了设置在元素上的 data('type'),若是为 a 则调用 e.nextLv。咱们猜的没错。

那么事情就好办了。看看本来这些 span 标签就有个 5px 的 border。给这个 border 改个颜色好了呀。

回到以前的 render 函数里,给 type: aspan 标签的边框改个颜色:

span.css('border-color', 'black')

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继续游戏,正确的方格有了显眼的边框,这下不会再瞎眼了。

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实行魔改

这下万事俱备,就差把咱们的改动放到手机端了。这时咱们要请出移动端调试神器 Charles

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如图所言,Charles 是一个跨平台的网页调试代理工具。Windows 上有免费的 Fiddler,然而 Fiddler 是用 .NET 写的,在 macOS 上不太玩的转。跨平台(Java 写)的 Charles 倒是收费软件,有钱的能够支持一下原做者开发,没钱的也能够简单的用你懂的方式搞定。

咱们要作的事情就是启用手机代理到你的电脑上。首先查看电脑 IP。macOS 有个简单的查看本机内网 IP 的方法:按住 Option 键点击系统菜单栏上的 WiFi 图标(固然你非要 ifconfig 也不是不能够)

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保证 Charles 为打开状态。在手机上,打开系统设置,将 WiFi 的代理设置为你电脑的 IP,端口号 8888

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手机上随便进行一个须要网络请求的操做,Charles 会要求你确认是否容许接入代理请求,点击 Allow 容许此操做。

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这时在手机微信里访问游戏的连接,在 PC 端 Charles 里就能够看到手机发出的 HTTP 请求。

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注意,手机端浏览器本身的缓存常常让服务器返回 204 或者根本不发出请求。这时能够尝试开启 Charles 的 Tools -> No Caching 并多刷新页面解决,实在不行就得清除对应 APP 的数据。

找到须要修改的文件 main.min.js,右键,选择 Breakpoints

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这时就给这个文件 URL 的请求打了断点。手机上刷新页面。首先会收到 Request,点击 Execute 放行。

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而后会受到 Response。这时点击右侧的 Edit Response,而后点击下面的 JavaScript,善用查找功能把代码改掉

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点击 Execute,爽去吧

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截图跟同事显摆一下。若是他问你图是否是 P 的,那你能够诅咒发誓绝对没有。原本就是纯手点的嘛~~~

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全文完

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