咱们俩结对的缘由有两个,一是咱们是舍友比较方便沟通交流,回宿舍两台电脑一搬就能够面对面沟通了;二是咱们俩水平比较相近(同样菜),想要一块儿从零开始学习!
👇这是纠结界面设计的苏苏
👇这是熬夜写博客的咱们
java
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
Planning | 计划 | 120 | |
Estimate | 估计这个任务须要多少时间 | 120 | |
Development | 开发 | 1090 | |
Analysis | 需求分析(包括学习新技能) | 540 | |
Design Spec | 生成设计文档 | 50 | |
Design Review | 设计复审 | 10 | |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 30 | |
Design | 具体设计 | 50 | |
Coding | 具体编码 | 1080 | |
Code Review | 代码复审 | 120 | |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 30 | |
Reporting | 报告 | 50 | |
Test Repor | 测试报告 | 20 | |
Size Measurement | 计算工做量 | 10 | |
Postmortem & Process Improvement Plan | 过后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | |
设置标题正则表达式
本设计说明书目的在于明确说明“兄弟十三水”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码。本说明书的预期读者问:软件工程k班的同窗 编程
游戏名称:兄弟十三水
项目任务提出者:软件工程k班教师和助教
项目任务开发者:陈苏苏、严欣
项目用户:人
游戏由5个场景组成,包括:登录→对战→胜利→排行榜→历史记录安全
开发工具:
开发语言:JAVA
系统运行环境:Windows 10
原型开发工具:Axure Rp9;PS工具
百度ps教程、百度axure Rp9教程;专业的参考资料暂无性能
游戏包括:主类、登录类、对战类、结束类、排行统计类、历史记录类
要求游戏能有效、快速、安全可靠的完成上述操做。并要求界面简单明了、易于操做。 学习
(1)时间:在机器正常运行条件下,屏幕刷新时间不长于1秒。
(2)可靠:保证系统的可靠运行和在操做过程当中的方便快捷。
(3)灵活:游戏应可以根据需求变化,方便地进行功能调整和增减。开发工具
按键名称 | 实现功能 |
登录 | 开始游戏 |
退出 | 关闭游戏界面 |
排行榜 | 查看积分排行榜 |
历史记录 | 查看该用户历史对战积分 |
- 严欣:刚开始咱们两人进行沟通的时候,苏苏比较喜欢红黑色系、简约的风格,我但愿界面可以丰富可爱点,致使咱们的迟迟没有一个统一的结果;后咱们决定由苏苏负责界面设计,我负责写博客和设计说明书,且苏苏赞成把我喜欢的扫地工小纸人像加到咱们的界面里,解决了审美不一样的问题。我以为结对任务最重要的仍是沟通,项目是两我的在作,确定会产生各类各样不一样的意见,不一样意见存在是不可避免的,但若是双方拒绝沟通,只把抱怨埋在内心最终只会形成两我的都对项目失去兴趣,从而产生“让他去作吧,反正我也不想作了”这种怠惰的想法,因此沟通真的真的很重要。其次咱们两个的的确确须要进步的地方特别多,不少专业工具不会用,代码每一个头绪,因此咱们各自开始在网上找教程学习了,但愿下次任务以前咱们俩能学到有用的东西!一块儿加油!
- 陈苏苏:从下载原型软件开始,一步步学习,看教程、实践,感受原型设计仍是蛮好玩的,日常本身看到的界面本身能模拟出来,仍是蛮开心的!可是设计太烦了,好看的不会作,难看的内心过不去,一直在修修改改。以后要用代码实现,感受更是愁上加愁(秃头)总的来讲,此次做业完成的仍是蛮顺利的,但愿以后的编程也能够!
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
4 | 64 | 64 | 14 | 14 | 安装了eclipese;学习了java的一些基础,好比正则表达式;开始看慕课网上的java入门教程第一季 进度6% |