《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(七)php
策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,并且使它们还能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。设计模式
示例:公交车和地铁的价格计算方式是不同的,须要计算乘不一样出行工具的成本,下面是初版的代码:安全
public class PriceCalculator {
//公交车类型
private static final int BUS = 1;
//地铁类型
private static final int SUBWAY = 2;
public static void main(String[] args) {
PriceCalculator calculator = new PriceCalculator();
System.out.println("坐16千米的公交车票价为:" + calculator.calculatePrice(16, BUS));
System.out.println("坐16千米的地铁票价为:" + calculator.calculatePrice(16, SUBWAY));
}
/**
* 北京公交车,十千米以内一元钱,超过十千米以后每加一元钱能够乘5千米
*
* @param km
* @return
*/
private int busPrice(int km) {
//超过十千米的总距离
int extraTotal = km - 10;
//超过的距离是5千米的倍数
int extraFactor = extraTotal / 5;
//超过的距离对5千米取余
int fraction = extraTotal % 5;
//价格计算
int price = 1 + extraFactor * 1;
return fraction > 0 ? ++price : price;
}
/**
* 6千米(含)内3元;6~12千米(含)4元;12~22千米(含)5元;22~32千米(含)6元;
* @param km
* @return
*/
private int subwayPrice(int km) {
if (km <= 6) {
return 3;
} else if (km > 6 && km <= 12) {
return 4;
} else if (km > 12 && km <= 22) {
return 5;
} else if (km > 22 && km <= 32) {
return 6;
}
return 7;
}
int calculatePrice(int km, int type) {
if (type == BUS) {
return busPrice(km);
} else if (type == SUBWAY) {
return subwayPrice(km);
}
return 0;
}
}
复制代码
输出结果:bash
此时的代码已经比较混乱,各类if-else语句缠绕其中。当价格的计算方法变化时,须要直接修改这个类中的代码,很容易引入错误。 这类代码必然是难以应对变化的,它会使得代码变得愈来愈臃肿,难以维护。微信
用策略模式对上述示例进行重构:ide
/**
* 计算接口
*/
public interface CalculateStrategy {
/**
* 按距离来计算价格
* @param km
* @return
*/
int calculatePrice(int km);
}
复制代码
//公交车价格计算策略
public class BusStrategy implements CalculateStrategy {
/**
* 北京公交车,十千米以内一元钱,超过十千米以后每加一元钱能够乘5千米
* @param km
* @return
*/
@Override
public int calculatePrice(int km) {
//超过十千米的总距离
int extraTotal = km - 10;
//超过的距离是5千米的倍数
int extraFactor = extraTotal / 5;
//超过的距离对5千米取余
int fraction = extraTotal % 5;
//价格计算
int price = 1 + extraFactor * 1;
return fraction > 0 ? ++price : price;
}
}
复制代码
public class SubwayStrategy implements CalculateStrategy {
@Override
public int calculatePrice(int km) {
if (km <= 6) {
return 3;
} else if (km > 6 && km <= 12) {
return 4;
} else if (km > 12 && km <= 22) {
return 5;
} else if (km > 22 && km <= 32) {
return 6;
}
return 7;
}
}
复制代码
再建立一个扮演Context角色的类工具
public class TranficCalculator {
public static void main(String[] args) {
TranficCalculator calculator = new TranficCalculator();
//设置计算策略
calculator.setStrategy(new BusStrategy());
//计算价格
System.out.println("坐16千米的公交车票价为:"+calculator.calculatePrice(16));
}
CalculateStrategy mStrategy;
public void setStrategy(CalculateStrategy mStrategy) {
this.mStrategy = mStrategy;
}
public int calculatePrice(int km) {
return mStrategy.calculatePrice(km);
}
}
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这种方案在隐藏实现的同时,可扩展性变得很强。在简化逻辑、结构的同时,加强了系统的可读性、稳定性、可扩展性,这对于较为复杂的业务逻辑显得更为直观,扩展也更为方便。ui
策略模式主要用来分离算法,在相同的行为抽象下有不一样的具体实现策略。这个模式很好地演示了开闭原则,也就是定义抽象,注入不一样的实现,从而达到很好的可扩展性。this