[译]Modern Core Graphics with Swift系列

第一篇

想象一下你已经完成了你的app而且运行的很好,可是界面看上去太土,你能够在PS里面画好多不一样尺寸的自定义控件,Apple并无4x的retina屏幕。swift

或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics建立一个图形而且缩放适配不一样尺寸的设备。app

Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有不少东西要学。别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你经过简单的例子来轻松进入,最后你将会可以在你的app中绘制出色的图形。框架

更多内容在个人另外一个博客学习

http://www.zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-1-yong-swiftxie-core-graphics/code

第二篇

欢迎回到咱们的Swift使用Core Graphics系列!blog

第一篇文章中,你已经学到了如何画线和圆弧,以及使用Xcode的Storyboard的交互特性。教程

在本篇文章中,你将会深度挖掘Core Graphics,学习绘制变化渐变以及带有变化的控制 CGContext。get

Core Graphics博客

你如今正要离开舒服的UIKit世界,进入到Core Graphic的地下世界。it

更多内容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-22-yong-swiftxie-core-graphics/

 

第三篇

欢迎回到这个系列教程的第三部分!Flo,这个记录喝水的app,已经准备迎接最后的部分了。

在第一部分中,你用UIKit绘制了三个自定义形状的控件,而后第二部分,你建立了一个折线图来统计用户一周的状况,而且探索了context的转移变换。

在这个第三部分里,你将会给Flo带来最后的特性:

  • 建立一个重复纹理的背景
  • 绘制一个奖牌来奖励那些一天喝了8杯的用户。

更多内容:http://zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-33yong-swiftxie-core-graphics/

相关文章
相关标签/搜索