咱们常常遇到这样的需求:咱们在VS写好的程序,须要在一个没有装opencv甚至没有装vs的电脑下运行,跑出效果。好比,你在你的电脑用opencv+vs2015写出一个程序,而后老师叫你把程序发给他,他要看看功能实现的怎么样。老师的电脑确定没有整套的开发环境的,若是你想只把代码发给他,让他本身编译,确定会出现问题。因此,咱们须要掌握如何生成一个不依赖开发环境的exe的方法。ios
下面将以一个实际例子说明如何生成一个不依赖开发环境的exe的方法。优化
好比我如今在VS2015下实现了一个图像拼接功能的程序ui
#include "highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/nonfree/nonfree.hpp" #include "opencv2/legacy/legacy.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst); typedef struct { Point2f left_top; Point2f left_bottom; Point2f right_top; Point2f right_bottom; }four_corners_t; four_corners_t corners; void CalcCorners(const Mat& H, const Mat& src) { double v2[] = { 0, 0, 1 };//左上角 double v1[3];//变换后的坐标值 Mat V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 Mat V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; //左上角(0,0,1) cout << "V2: " << V2 << endl; cout << "V1: " << V1 << endl; corners.left_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_top.y = v1[1] / v1[2]; //左下角(0,src.rows,1) v2[0] = 0; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.left_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_bottom.y = v1[1] / v1[2]; //右上角(src.cols,0,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = 0; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_top.y = v1[1] / v1[2]; //右下角(src.cols,src.rows,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_bottom.y = v1[1] / v1[2]; } int main(int argc, char *argv[]) { Mat image01 = imread(".\\src_pic\\right.jpg", 1); //右图 Mat image02 = imread(".\\src_pic\\left.jpg", 1); //左图 imshow("p2", image01); imshow("p1", image02); //灰度图转换 Mat image1, image2; cvtColor(image01, image1, CV_RGB2GRAY); cvtColor(image02, image2, CV_RGB2GRAY); //提取特征点 SurfFeatureDetector surfDetector(800); // 海塞矩阵阈值,在这里调整精度,值越大点越少,越精准 vector<KeyPoint> keyPoint1, keyPoint2; surfDetector.detect(image1, keyPoint1); surfDetector.detect(image2, keyPoint2); //特征点描述,为下边的特征点匹配作准备 SurfDescriptorExtractor SurfDescriptor; Mat imageDesc1, imageDesc2; SurfDescriptor.compute(image1, keyPoint1, imageDesc1); SurfDescriptor.compute(image2, keyPoint2, imageDesc2); //得到匹配特征点,并提取最优配对 FlannBasedMatcher matcher; vector<DMatch> matchePoints; matcher.match(imageDesc1, imageDesc2, matchePoints, Mat()); cout << "total match points: " << matchePoints.size() << endl; // sort(matchePoints.begin(), matchePoints.end()); //特征点排序 Mat img_match; drawMatches(image01, keyPoint1, image02, keyPoint2, matchePoints, img_match); imshow("match points",img_match); //获取排在前N个的最优匹配特征点 vector<Point2f> imagePoints1, imagePoints2; for (int i = 0; i<matchePoints.size(); i++) { imagePoints1.push_back(keyPoint1[matchePoints[i].queryIdx].pt); imagePoints2.push_back(keyPoint2[matchePoints[i].trainIdx].pt); } //获取图像1到图像2的投影映射矩阵 尺寸为3*3 Mat homo = findHomography(imagePoints1, imagePoints2, CV_RANSAC); ////也可使用getPerspectiveTransform方法得到透视变换矩阵,不过要求只能有4个点,效果稍差 //Mat homo=getPerspectiveTransform(imagePoints1,imagePoints2); cout << "变换矩阵为:\n" << homo << endl << endl; //输出映射矩阵 //计算配准图的四个顶点坐标 CalcCorners(homo, image01); cout << "left_top:" << corners.left_top << endl; cout << "left_bottom:" << corners.left_bottom << endl; cout << "right_top:" << corners.right_top << endl; cout << "right_bottom:" << corners.right_bottom << endl; //图像配准 Mat imageTransform1, imageTransform2; warpPerspective(image01, imageTransform1, homo, Size(MAX(corners.right_top.x, corners.right_bottom.x),image02.rows)); //warpPerspective(image01, imageTransform2, adjustMat*homo, Size(image02.cols*1.3, image02.rows*1.8)); imshow("直接通过透视矩阵变换", imageTransform1); imwrite(".\\dst_pic\\trans1.jpg", imageTransform1); //建立拼接后的图,需提早计算图的大小 int dst_width = imageTransform1.cols; //取最右点的长度为拼接图的长度 int dst_height = image02.rows; Mat dst(dst_height, dst_width,CV_8UC3); dst.setTo(0); imageTransform1.copyTo(dst(Rect(0, 0, imageTransform1.cols, imageTransform1.rows))); image02.copyTo(dst(Rect(0, 0, image02.cols, image02.rows))); OptimizeSeam(image02, imageTransform1, dst); imshow("dst", dst); imwrite(".\\dst_pic\\dst.jpg", dst); waitKey(); return 0; } //优化两图的链接处,使得拼接天然 void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst) { int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//开始位置,即重叠区域的左边界 double processWidth = img1.cols - start;//重叠区域的宽度 int rows = dst.rows; int cols = img1.cols; //注意,是列数*通道数 double alpha = 1;//img1中像素的权重 for (int i = 0; i < rows; i++) { uchar* p = img1.ptr<uchar>(i); //获取第i行的首地址 uchar* t = trans.ptr<uchar>(i); uchar* d = dst.ptr<uchar>(i); for (int j = start; j < cols; j++) { if (t[j*3] == 0 && t[j*3+1] == 0 && t[j*3+2] == 0) { alpha = 1; } else { alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth; } d[j*3] = p[j*3] * alpha + t[j*3] * (1 - alpha); d[j*3+1] = p[j*3+1] * alpha + t[j*3+1] * (1 - alpha); d[j*3+2] = p[j*3+2] * alpha + t[j*3+2] * (1 - alpha); } } }
那么怎样才能够生成一个不依赖于环境的可执行程序exe呢?spa
为何要选择release而不选择debug模式?由于debug模式我也尝试过了,由于debug模式要加入某些vs的debug dll,可能比较难找,就不使用debug模式了,relase模式更为方便。debug
由于我生成的是x64文件,因此就选择X64。生成X86的就选X86文件夹。
3d
咱们选relsease文件夹
code
发现有四项东西
orm
本身新建一个文件夹(我命名为my_exe),之后全部东西都放这里了。并将上面提到的四项东西拷贝到这里。并根据咱们程序写的读取图片和存储图片的位置,生成以下的两个文件夹src_pic和dst_pic。
blog
将里面的东西全选,并拷贝到刚新建的文件夹内。
排序
这个exe文件是你从vs工程copy过来的那个exe,别弄错了。
完美运行。
再看看dst_pic文件夹,生成的图片已经如咱们所愿存进去了!
在实际操做中可能遇到exe没法执行或者出错的状况,这时应第一时间查看依赖项是否填写正确。
由于咱们选择的是release版本,因此依赖项填写的是不带d的!这个要确认清楚。