jvm - 堆内存分配

jvm - 内存空间提到了,建立对象的时候,对象是在堆内存中建立的。但堆内存又分为新生代和老年代,新生代又细分Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间。咱们建立的类到底在哪里?jvm

对象优先在Eden分配

堆内存分为新生代和老年代,新生代是用于存放使用后准备被回收的对象,老年代是用于存放生命周期比较长的对象。大部分咱们建立的对象,都属于生命周期比较短的,因此会存放在新生代。新生代又细分Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,咱们建立的对象,对象优先在Eden分配。
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随着对象的建立,Eden剩余内存空间愈来愈少,就会触发Minor GC,因而Eden的存活对象会放入From Survivor空间。
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Minor GC后,新对象依然会往Eden分配。
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Eden剩余内存空间愈来愈少,又会触发Minor GC,因而Eden和From Survivor的存活对象会放入To Survivor空间。
image.png性能

大对象直接进入老年代

在上面的流程中,若是一个对象很大,一直在Survivor空间复制来复制去,那很费性能,因此这些大对象直接进入老年代。能够用XX:PretenureSizeThreshold来设置这些大对象的阈值。
image.pngspa

长期存活的对象将进入老年代

在上面的流程中,若是一个对象Hello_A,已经经历了15次Minor GC还存活在Survivor空间中,那他即将转移到老年代。这个15能够经过-XX:MaxTenuringThreshold来设置的,默认是15。虚拟机为了给对象计算他到底经历了几回Minor GC,会给每一个对象定义了一个对象年龄计数器。若是对象在Eden中通过第一次Minor GC后仍然存活,移动到Survivor空间年龄加1,在Survivor区中每经历过Minor GC后仍然存活年龄再加1。年龄到了15,就到了老年代。
image.pngcode

动态年龄判断

除了年龄达到MaxTenuringThreshold的值,还有另一个方式进入老年代,那就是动态年龄判断:在Survivor空间中相同年龄全部对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就能够直接进入老年代。
好比Survivor是100M,Hello1和Hello2都是3岁,且总和超过了50M,Hello3是4岁,这个时候,这三个对象都将到老年代。
image.png对象

空间分配担保

上面的流程提过,存活的对象都会放入另一个Survivor空间,若是这些存活的对象比Survivor空间还大呢?整个流程以下:blog

  1. Minor GC以前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代全部对象总空间,若是大于,则发起Minor GC。
  2. 若是小于,则看HandlePromotionFailure有没有设置,若是没有设置,就发起full gc。
  3. 若是设置了HandlePromotionFailure,则看老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,若是小于,就发起full gc。
  4. 若是大于,发起Minor GC。Minor GC后,看Survivor空间是否足够存放存活对象,若是不够,就放入老年代,若是够放,就直接存放Survivor空间。若是老年代都不够放存活对象,担保失败(Handle Promotion Failure),发起full gc。

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