Canvas和SVG是html5支持的两种可视化技术。基于这两种技术,诞生了不少可视化工具。html
Echarts是基于Canvas技术的可视化工具,底层封装了原生的JavaScript的绘图 API。咱们很容易联想到另外一个一样很优秀的web前端可视化库D3,D3是也最流行的可视化库之一,它被不少其余的表格插件所使用。D3底层基于SVG技术,与Canvas彻底不同,SVG的本质是一个XML 文档。前端
这两种方式在功能上是等同的,任何一种均可以用另外一种来模拟。它们都是有效的图形工具,可用来快速建立在网页中显示的轻型图形;它们都使用 JavaScript 和 HTML;它们都遵照万维网联合会 (W3C) 标准。html5
Canvas和SVG都容许您在浏览器中建立图形,可是它们在根本上是不一样的。它们很不相同,他们各有强项和弱点。web
Canvas 经过JavaScript来绘制2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。canvas
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。
这两种技术之间的主要区别是:浏览器
Canvas 是基于像素的即时模式图形系统,最适合较小的表面或较大数量的对象,Canvas不支持鼠标键盘等事件。工具
SVG 是基于形状的保留模式图形系统,更加适合较大的表面或较小数量的对象。Canvas和SVG在修改方式上还存在着不一样。绘制Canvas对象后,不能使用脚本和 CSS 对它进行修改。由于 SVG 对象是文档对象模型的一部分,因此能够随时使用脚本和 CSS 修改它们。
如今对两种技术作对比概括以下:
Canvas插件
1)依赖分辨率htm
2)不支持事件处理器对象
3)弱的文本渲染能力
4)可以以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
1)不依赖分辨率
2)支持事件处理器
3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(好比谷歌地图)
4)复杂度高会减慢渲染速度(任何过分使用 DOM 的应用都不快)
5)不适合游戏应用
以上对Echarts底层技术(Canvas)结合同类技术(SVG)作了简单的对比介绍,尽管从应用层的开发来讲,咱们能够不去关注原理,但我一直相信,了解技术的本质,更加有利于咱们开发出强大且优秀的应用。