使用unity3D免费版制作漂亮的水面效果

  在unity3d里实时反射我们是搞不起来了,但是大家肯定至少想要一个Specular的效果,是吧? 我以前试过直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不尽如人意:缺少了unity自带basic水的颜色渐变效果。那么怎么办呢? 我们可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自带的水的CubeMap(OceanGradient之类
相关文章
相关标签/搜索