Silverlight C# 游戏开发:Flyer10完成"寻找"工作

上一次我们一起搞定了动画的一些效果,在最后给出了一排蝴蝶的随机扇动,今次我们一起研究一下互动元素的制作,完成初步能够互动的环节,这些过程用Blend做,就变得非常快速和容易,今次我们一起研究如何使用Blend制作Silverlight的事件,来达到我们期望的选定以及打乱动画的需求。 现在,我们先调整一下前面的工程,将界面布局完成,然后放入一个命名为Target的蝴蝶控件,用来标示到底哪个是要选择的
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