2、OpenSceneGraph3.4第一个示例

1.在VS2015中建立一个OSG的空解决方案,并新建一个控制台工程,取名为Examplehtml

工程结构以下图所示:debug

 

 

2.工程设置3d

 "Example"->属性,打开属性选项卡,须要对“VC++目录”、“C/C++  ->  预处理器(Preprocessor)”和“连接器(Linker)->输入(Input)”三项内容进行设置:htm

VC++目录blog

 

C/C++  ->  预处理器(Preprocessor)ip

 

  若是这一步不设置的话,GL.h这个文件将会出现N多个错误,可参见http://lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2008-July/013769.htmlpip

 

连接器(Linker)->输入(Input):编译

输入(带d的为debug版本,如osgd.lib)sso

osg.libbug

osgGA.lib
osgDB.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
osgUtil.lib
OpenThreads.lib

3.编译工程,OK!