React性能优化的一个核心点就是减小render
的次数。若是你的组件没有作过特殊的处理(SCU
-- shouldComponentUpdate
或使用PureComponent),那每次父组件render
时,子组件就会跟着一块儿被从新渲染。一般一个复杂的子组件都会进行一些优化,好比:SCU
使用PureComponent
组件。对于SCU
基本上进行的也都是浅比较,深比较的代价过高。javascript
对于这些被优化的子组件,咱们要减小一些没必要要的props改变:好比事件绑定。对于那些依赖于配置项的组件,咱们更是减小这些做为props的配置的变化,由于可能一但配置项发生了变化,整个组件都会跟着从新渲染,因此咱们要尽量的减小props的改变前端
class ClickMe extends React.Component { state = { value: '3333', }; render() { return ( <Button onClick={() => { console.log('l am clicked!', this.state.value); }} > click me </Button> ) } }
相信大多数的开发者React
都会指出这种写法的缺点:每次ClickMe
组件渲染的时候onClick
属性与上一次的值相比都是一个不一样的匿名函数,若是Button
是一个复杂的子组件且内部没有通过任何特殊的处理,那就会形成多余的渲染。对于这种状况的作法通常有两种方式:java
class
的属性class ClickMe extends React.Component { state = { value: '3333', }; handleClick = () => { console.log('l am clicked!', this.state.value); }; render() { return ( <Button onClick={this.handleClick} > click me </Button> ) } } // 或 class ClickMe extends React.Component { constuctor(props) { super(props); this.state = { value: '3333', }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { console.log('l am clicked!', this.state.value); } render() { return ( <Button onClick={this.handleClick} > click me </Button> ) } }
那在考虑下面这种状况,涉及到子组件的批量绑定时:react
class MultiClick extends React.Component { dataSource = [ { key: '1', value: '1' }, { key: '2', value: '2' }, { key: '3', value: '3' }, { key: '4', value: '4' }, ]; handleClick = key => { console.error('key:', key); }; render() { return ( <div> {this.dataSource.map(item => ( <div key={item.key} onClick={() => { this.handleClick(item.key); }} > {item.value} </div> ))} </div> ); } }
相似于这种须要传递参数的状况,该如何去优化?git
这个就须要咱们去作数据的缓存,即回调的缓存,上述例子以下:github
cacheMap = {}; genClickHandler = key => { if (!this.cacheMap[key]) { this.cacheMap[key] = () => { console.error('key:', key); }; } return this.cacheMap[key]; }; // 绑定 <div key={item.key} onClick={this.genClickHandler(item.key)}> {item.value} </div>;
若是多个基本类型的参数能够,将他们拼接成字符串做为cacheMap
的key
,简单的引用类型可使用JSON.stringify
,不过原则上做为事件绑定的函数 传递的参数简单为好。redux
说到数据的缓存,无论光是事件的回调,还有不少 其余状况。好比表格的 columns
须要根据属性变化的这种场景:缓存
class TableDemo extends React.Component { getColumns = () => { const { name } = this.state; return [ { key: '1', title: `${name}_1`, }, { key: '2', title: `${name}_2`, }, ]; }; render() { const { dataSource } = this.props; return <Table dataSource={dataSource} columns={this.getColumns()} />; } }
这种状况每次组件render
的时候,getColumns
都会被调用一次,而这个函数每次的返回值都是不同的 ,及时这两次的name
值都相等,缘由你们能够类比[] !== []
这里就不过多叙述了。性能优化
有一种作法是,将columns
做为一个this.state
的一个属性,在初始化和每次 this.state.name
改变的时候同步改变this.state.columns
的值,但若是有多个 相似于this.state.name
的变量控制this.state.columns
的值时候,发现每一个变量变化的时候都要调用生成columns
的方法, 十分的烦琐易形成错误。闭包
使用缓存能够很好的解决这个问题,在参数较为复杂的时候,咱们选择只缓存上一次的值。先看代码再说:
首先咱们写一个缓存的函数
function cacheFun(cb) { let preResult = null let preParams = null const equalCb = cb || shallowEqual return (fun, params) => { if (preResult && equalCb(preParams, params)) { return preResult } preResult = fun(params) preParams = params return preResult } }
这个缓存函数是一个闭包函数,保存了上一次的参数和上一次的结果,主要的实现就是比较两次的参数,相同则返回上一次结果,不一样则返回 调用函数的新结果。固然 对于某些特殊的状况只须要根据传入特定的某几个参数作出判断,这种状况你能够传入自定义的比较函数。先看一下上面的实现:
cacheFun
函数第一个参数为选填的选项,是你比较两次参数的 方法,若是你不传入则仅进行 浅比较(与 React 的浅比较类似)。
返回函数的第一个参数为你的 生成columns
的回调,params
为你须要的 变量,若是你的变量比较多,你能够将他们 做为一个对象传入;那么代码就相似以下:
const params = { name, time, handler }; cacheFun(this.getColumns, params, cb);
在类中的使用为:
class TableDemo extends React.Component { getColumns = name => { return [ { key: '1', title: `${name}_1`, }, { key: '2', title: `${name}_2`, }, ]; }; getColumnsWrapper = () => { const { name } = this.state; return cacheFun()(this.getColumns, name); }; render() { const { dataSource } = this.props; return ( <Table dataSource={dataSource} columns={this.getColumnsWrapper()} /> ); } }
假如你不喜欢对象的传值方式,那你能够 对这个缓存函数进行更改:
function cacheFun(cb) { let preResult = null; let preParams = null; const equalCb = cb || shallowEqual; return (fun, ...params) => { if (preResult) { const isEqual = params.ervey((param, i) => { const preParam = preParams && preParams[i]; return equalCb(param, preParam); }); if (isEqual) { return preResult; } } preResult = fun(params); preParams = params; return preResult; }; }
你这能够这样使用:
cacheFun()(this.getColumns, name, key, param1, params2); // 或者 cacheFun()(this.getColumns, name, key, { param1, params2 });
这样配置也就被缓存优化了,当TableDemo
组件因非name
属性render
时,这时候你的columns
仍是返回上一次缓存的值,是的Table
这个组件减小了一次因columns
引用不一样产生的render
。若是Table
的dataSource
数据量很大,那此次对应用的优化就很可观了。
数据的缓存在原生的内部也有使用cacheFun
的场景,如对于一个list
根据 searchStr
模糊过滤对于的subList
。
大体代码以下:
class SearchList extends React.Component { state = { list: [ { value: '1', key: '1' }, { value: '11', key: '11' }, { value: '111', key: '111' }, { value: '2', key: '2' }, { value: '22', key: '22' }, { value: '222', key: '222' }, { value: '2222', key: '2222' }, ], searchStr: '', } // ... render() { const { searchStr, list } = this.state const dataSource = list.filter(it => it.indexOf(searchStr) > -1) return ( <div> <Input onChange={this.handleChange} /> <List dataSource={dataSource} /> </div> ) } }
对于此情景的优化使用cacheFun
也能够实现
const dataSource = cacheFun()((plist, pSearchStr) => { return plist.filter(it => it.indexOf(pSearchStr) > -1) }, list, searchStr)
可是有大量的相似于此的衍生值的时候,这样的写法又显得不够。社区上出现了许多框架如配合react-redux
使用reselect(固然也能够单独使用,不过配合redux使用简直就是前端数据管理的一大杀手锏),还有mobx的衍生概念等。这些后续会单独介绍,这里就稍微提一下。