Unity实战篇:Buff系统设计(一:大体思路和思维导图)

在网上看了不少Buff系统的设计,总是不如我的意,所以索性自己思考着做了一个,欢迎大家提意见。 思想: 能够被加上Buff的游戏物体,说明他在游戏中的地位已经相当重要,所以我们值得让他继承Mono 相对于集中管理的BuffManager,我倾向于每个游戏物体都是自己Buff的管理者,当自己被加上Buff的时候,自己要做出相应的反应 Buff有两个最基本的共同点 1.持续时间    2.Buff的种
相关文章
相关标签/搜索