1.UML简介
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。程序员
简单说就是以图形方式表现模型,根据不一样模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,如下是他们的主要用途简介:工具
1.用例图:对系统的使用方式分类.测试
2.类图:显示类和它们的相互关系。编码
3.对象图:只显示对象及它们的相互关系。spa
4.活动图:显示人或对象的活动,其方式相似于流程图。设计
5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各类状态。3d
6.通讯图:显示在某种情形下对象之间发送的消息。对象
7.顺序图:显示与通讯图类以的信息,但强调的是顺序,而不是链接。blog
8.包图:显示相关的类如何组合,对开发人员有用。继承
9.部署图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署制品。
10.组件图:显示可重用的组件(对象或子系统)及期接口。
11.交互总图:使用顺序图喧赤活动的务个步骤。
12.时间图:显示消息和对象状态的准确时间限制。
13.复合结构图:显示对象在聚合或复合中的相互关系,显示接口和协做的对象
类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
类图主要关系有:泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
【泛化关系】:是一种继承关系, 表示通常与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的全部特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性.
【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口全部特征和行为的实现.
【代码体现】:类实现接口成员
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另外一个类的属性和方法;
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
上图,表示企业和员工的关联关系,员工都属于一个企业
除此以外,关联关系容许互相关联,好比夫妻关系,能够互相关联。也容许自关联,即本身也是本身的成员之一。
【聚合关系】:是总体与部分的关系,且部分能够离开总体而单独存在。如车和轮胎是总体和部分的关系,轮胎离开车仍然能够存在。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上没法区分,必须考察具体的逻辑关系。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向总体
【组合关系】:是总体与部分的关系,但部分不能离开总体而单独存在。如公司和部门是总体和部分的关系,没有公司就不存在部门。
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中表明总体的对象负责表明部分的对象的生命周期。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向总体
【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现须要另外一个类的协助,因此要尽可能不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
例如:程序员须要依赖计算机
在.NET开发中,咱们可使用VS自有的功能方便设计类图,VS2013旗舰版和VS2015企业版都有建模工程,下面介绍一下如何使用VS建模
(1)在VS中新建,选择”建模项目“,以下:
(2)打开建模项目,增长一个UML类图
(3)打开新建的UML类图文件,经过工具栏创建类、接口等,并建立关系
(4)将设计好的UML类图,生成代码
(5)查看生成代码
(6)逆向(由代码生成类图)
在VS中,咱们能够将代码很方便的生成UML类图,以下