UE4 多人地下城联机游戏开发初章

最近在筹备业余制作一款多人游戏,来系统学习一下ue4 为了偷懒 通信这块更多的使用dedicated server 减少一些场景同步方面的开发工作 架构初定如图 中心服务器:用于管理地图服务器、副本服务器、组队、聊天等相关通信及数据存储部分 地图服务器:公共地图服务器、每个地图为一独立进程服务、启动后注册到中心服务器、客户端进入地图需从中心服务器获取地图ip地址进行连接 副本服务器:根据需要动态扩
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