OpenGL导入3D模型的准备工做

以前的博客里已经讲述了如何用OpenGL绘制一些简单的图形以及如何给这些图形上色,好比三角形。可是实际应用中,咱们经常须要一些更复杂的形状,好比咱们须要绘制人的模型。这时,若是咱们还用以前的方法,挨个为模型中的每一个顶点指定坐标值将显得很是麻烦。何况,简单的平面图形还好,若是是人脸要如何处理?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型通常都是由美术人员经过如 Blender, Maya 或 3ds M
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