面试官让我解释什么是前端模块化

先说说什么是模块化,就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其余模块须要使用,在进行引用。javascript

模块化有利于代码的拆分和架构上的解耦,模块化在服务端领域已经早已成熟,nodejs 也已经支持模块化。html

而在浏览器上,js 脚本是异步载入的,脚本按照编码顺序依次执行,依赖关系只能按照编码顺序来控制。所以前端早早就有了模块化技术,可天天醒来前端就多一个名词多一个框架的,发展实在迅猛,就前端模块化这些年的积累就有好几种,咱们依次来看看。前端

commonjs

先看伴随 nodejs 而诞生的 commonjs 规范。 commonjs 规范应用于 nodejs 应用中,在 nodejs 应用中每一个文件就是一个模块,拥有本身的做用域,文件中的变量、函数都是私有的,与其余文件相隔离。java

CommonJS规范规定,每一个模块内部, module 变量表明当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,实际上是加载该模块的 module.exports 属性。(引用阮一峰老师的描述)node

举个栗子看看模块化后的文件该怎么写webpack

// util\index.js
let name = 'now';
let age = 18;

let fun = () => {
    console.log('into fun');
    name = 'change'
}

module.exports = {
    name,
    fun
}
console.log(module)

// appJsBridge\index.js
var { name, fun } = require('./util/index.js')

复制代码

上面这个文件有两个变量,一个函数,经过 module.exports 暴露变量 name 和函数 fun ,age 这个变量就是私有的,外部没法直接访问,若是想让 age 变量全局均可以访问,那么能够改为 global.age = 18 ,但这样子会污染全局做用域,会致使意想不到的惊喜(吓)。es6

咱们看看 util\index.js 打印出来的 moduleweb

commonjs

module 中有这些属性json

module.id 模块的识别符,一般是带有绝对路径的模块文件名。 module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。 module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。 module.parent 返回一个module对象,表示调用该模块的模块,若是改该模块没有被引用,那么 parent 就是 null module.children 返回一个module数组,表示该模块要用到的其余模块。 module.exports 表示模块对外输出的值。 module.paths 这个用于 require 查找该文件的位置。gulp

在开发中咱们常使用的就是 module.exports , 经过 module.exports 输出的对象就是引用方 require 出来的值

require

既然有 module.exports 导出,那么就有与之相对应的 require 导入,以下

var { name, fun, object } = require('./util/index.js') // 不用解构,直接导出对象也能够 使用 require 咱们最关心的就是文件路径,这里仍是引用阮一峰老师的解释

根据参数的不一样格式,require命令去不一样路径寻找模块文件。

  1. 若是参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。好比,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js。

  2. 若是参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。好比,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js。

  3. 若是参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。你们还记得 module.paths 吧,这里就派上用场了。举例来讲,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require('bar.js')命令,Node会依据 module.paths 路径加上文件名称,依次搜索。 这样设计的目的是,使得不一样的模块能够将所依赖的模块本地化。

  4. 若是参数字符串不以“./“或”/“开头,并且是一个路径,好比require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,而后再以它为参数,找到后续路径。

  5. 若是指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。因此文件名的后缀能够省略。

  6. 若是想获得require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。

module.exports 和 exports

咱们还能够导出 exports 直接使用,但须要注意一点,exports 是已经定义的常量,在导出的时候不能在给它定义,以下

let exports = module.exports // 错误 #region exports Identifier 'exports' has already been declared
exports = module.exports; // 正确的
复制代码

使用 exports 咱们能够这么导出对象,但须要注意一点,在导出对象前不能修改 exports 的指向,若修改 exports 就与 module.exports 不是一个东西了,固然你能够在导出对象后随意修改,这时候就不会影响导出。

exports = module.exports
// exports = ()=>{} 不能修改
exports.fun = () => {
    console.log('into fun');
    name = 'change'
}
exports.name = 'now';
// exports = ()=>{} 随你改
复制代码

单独使用 exports 和 module.exports 其实没啥区别,我的建议仍是使用 module.exports ,毕竟这才是常规稳妥的写法。

隔离性

commonjs 规范是在运行时加载的,在运行时导出对象,导出的对象与本来模块中的对象是隔离的,简单的说就是克隆了一份。看下面这个栗子

// util\index.js
let object = {
    age: 10
}
let fun = function() {
    console.log('modules obj', object);
    object = { age: 99 }
}
module.exports = {
    fun,
    object
}

// index.js
var { name, fun, object } = require('./util/index.js')
console.log('before fun', object)
fun()
console.log('end fun', object)
复制代码

执行 node index.js 看看打印

before fun { age: 10 }
modules obj { age: 10 }
end fun { age: 10 }
复制代码

引用方调用了导出的 fun 方法,fun 方法改变了模块中的 object 对象,但是在 index.js 中导出的 object 对象并无发生改变,因此可见 commonjs 规范下模块的导出是深克隆的。

在浏览器中使用 commonjs 规范 browserify

由于浏览器中缺乏 module exports require global 这个四个变量,因此在浏览器中无法直接使用 commonjs 规范,非要使用就须要作个转换,使用 browserify ,它是经常使用的 commonjs 转换工具,能够搭配 gulp webpack 一块儿使用。看下通过 browserify 处理后的代码,就截取了些关键部分。

broswervify

browserify1

我把核心代码复制出来,大体的结构以下,browserify 给每个模块都设置了一个惟一 id ,经过模块路径来映射模块id,以此来找到各个模块。、

本来模块中的代码被有 require module exports 这三个参数的函数所包裹,其中 require 用来加载其余模块,exports 用来导出对象。

!function e(t, n, r) {
    function s(o, u) {
        if (!n[o]) {
            if (!t[o]) {
                var a = "function" == typeof require && require;
                if (!u && a)
                    return a(o, !0);
                if (i)
                    return i(o, !0);
                var f = new Error("Cannot find module '" + o + "'");
                throw f.code = "MODULE_NOT_FOUND",
                f
            }
            var l = n[o] = {
                exports: {}
            };
            t[o][0].call(l.exports, function(e) {
                var n = t[o][1][e];
                return s(n || e)
            }, l, l.exports, e, t, n, r)
        }
        return n[o].exports
    }
    for (var i = "function" == typeof require && require, o = 0; o < r.length; o++)
        s(r[o]);
    return s
}({
    1:[function(require, module, exports) {
 "use strict"
    },{"babel-runtime/helpers/classCallCheck": 2},[3,4]},
    2: [function(require, module, exports) {
 "use strict";
        exports.__esModule = !0,
        exports["default"] = function(instance, Constructor) {
            if (!(instance instanceof Constructor))
                throw new TypeError("Cannot call a class as a function")
        }
    }
    , {}]
},{},[])
复制代码

ES6 模块化

ECMA推出了官方标准的模块化解决方案,使用 export 导出,import 导入,编码简洁,从语义上更加通俗易懂。

ES6 支持异步加载模块 的模块不是对象,而是在编译的时候就完成模块的引用,因此是编译时才加载的。

我的认为,ES6模块化是之后的主流。

仍是上面的栗子,用ES6模块化改写,改动上并不大,几个关键字作下修改便可

// util/index.js
let name = 'now';

let fun = () => {
    name = 'change'
}

export {
    name,
    fun
}
// app.js
import { name, fun } from "../util";
console.log('before fun', object)
fun()
console.log('end fun', object)
复制代码

浏览器中使用

可是ES6模块化在浏览器上的支持并非很好,大部分浏览器仍是不支持,因此须要作转换

  1. 不使用 webpack ,使用 gulp 等构建流工具,那么咱们须要使用babel将 es6 转成 es5 语法

使用 babel 转换,在babel 配置文件 .babelrc 写上

{
"presets": ["es2015"]
}
复制代码

在使用 browserify 对模块规范进行转换。

  1. 若使用 webpack ,webpack 是支持 es6 模块化的,因此就只要引用 babel-loader ,对 es6 的语法作处理便可

模块的导出是对象的引用

ES6模块化下的导出是对象的引用,咱们看下面这个栗子

// util/index.js
let name = 'now';

let fun = () => {
    name = 'change';
}
let getName = function() {
    console.log('module:',name)
}

export {
    name,
    fun,
    getName
}
// app.js
import { name, fun, getName } from "../util";
console.log("before fun:", name);
fun();
console.log("after fun:", name);
name = "change again";
getName();
复制代码

咱们看看输出

before fun: now
after fun: change
module: change
复制代码

可见,模块内部函数改变了模块内的对象,外部导出使用的对象也跟着发生了变化,这一点是和 commonjs 规范区别最大的地方,这个特性可用于状态提高。

ES6 模块规范和 commonjs 规范 运行机制的区别

CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口

  • 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,而后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。

  • 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是经过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时能够指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

AMD-require.js 和 CMD-sea.js

聊到 AMD 和 CMD 这两个规范都离不开 require.js 和 sea.js,这是早些年,为了解决浏览器异步加载模块而诞生的方案。随着打包工具的发展,commonjs和es6均可以在浏览器上运行了,因此 AMD、CMD 将逐渐被替代。

AMD规范的模块化:用 require.config()指定引用路径等,用define()定义模块,用require()加载模块。

CMD规范的模块化:用define()定义模块, seajs.use 引用模块。

具体的介绍的能够看这一篇,写的很是详细。

模块兼容处理

咱们开发插件时可能须要对各类模块作支持,咱们能够这么处理

const appJsBridge = function(){};
if ("function" === typeof define) {
    // AMD CMD
    define(function() {
        return appJsBridge;
    })
} else if ("undefined" != typeof exports) {
    // commonjs
    module.exports = appJsBridge;
} else {
    // 没有模块化
    window.appJsBridge = appJsBridge;
}
复制代码

参考连接

javascript.ruanyifeng.com/nodejs/modu… www.ruanyifeng.com/blog/2015/0… juejin.im/post/5aaa37…

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