goroutine 是 Go 并行设计的核心。goroutine 说到底其实就是协程,它比线程更小,十几个 goroutine 可能体如今底层就是五六个线程,Go 语言内部帮你实现了这些 goroutine 之间的内存共享。git
执行 goroutine 只需极少的栈内存(大概是4~5KB),固然会根据相应的数据伸缩。也正由于如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine 比 thread 更易用、更高效、更轻便。golang
通常状况下,一个普通计算机跑几十个线程就有点负载过大了,可是一样的机器却能够轻松地让成百上千个 goroutine 进行资源竞争。编程
只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,就可建立并发执⾏单元。并发
开发⼈员无需了解任何执⾏细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。函数
在并发编程中,咱们一般想将一个过程切分红几块,而后让每一个 goroutine 各自负责一块工做,当一个程序启动时,主函数在一个单独的 goroutine 中运行,咱们叫它 main goroutine。新的 goroutine 会用 go 语句来建立。而 go 语言的并发设计,让咱们很轻松就能够达成这一目的。网站
例如:操作系统
package main import ( "fmt" "time" ) func foo() { i := 0 for true { i++ fmt.Println("new goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } } func main() { // 建立一个 goroutine, 启动另一个任务 go foo() i := 0 for true { i++ fmt.Println("main goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } }
结果:线程
main goroutine: i = 1 new goroutine: i = 1 new goroutine: i = 2 main goroutine: i = 2 main goroutine: i = 3 new goroutine: i = 3 ...
主go程 退出后,其它的 子go程 也会自动退出:设计
package main import ( "fmt" "time" ) func foo() { i := 0 for true { i++ fmt.Println("new goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } } func main() { // 建立一个 goroutine, 启动另一个任务 go foo() time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Println("main goroutine exit") }
运行结果:code
new goroutine: i = 1 new goroutine: i = 2 new goroutine: i = 3 main goroutine exit
runtime.Gosched()
用于出让当前 go程 所占用的 CPU 时间片,让出当前 goroutine 的执行权限,调度器安排其余等待的任务运行,并在下次再得到 cpu 时间轮片的时候,从该出让 cpu 的位置恢复执行。
有点像跑接力赛,A 跑了一会碰到代码 runtime.Gosched() 就把接力棒交给 B 了,A 歇着了,B 继续跑。
例如:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { // 建立一个 goroutine go func(s string) { for i := 0; i < 2; i++ { fmt.Println(s) } }("world") for i := 0; i < 2; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println("hello") } time.Sleep(time.Second * 3) }
运行结果:
world world hello hello
若是没有 runtime.Gosched()
则运行结果以下:
hello hello world world
注意: runtime.Gosched()
只是出让一次机会,看下面的代码,注意运行结果:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { // 建立一个 goroutine go func(s string) { for i := 0; i < 2; i++ { fmt.Println(s) time.Sleep(time.Second) } }("world") for i := 0; i < 2; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println("hello") } }
运行结果:
world hello hello
为何 world
只有一次呢?由于以前咱们说过,主 goroutine 退出后,其它的工做 goroutine 也会自动退出。
调用 runtime.Goexit()
将当即终止当前 goroutine 执⾏,调度器确保全部已注册 defer 延迟调用被执行。
注意与 return
的区别,return
是返回当前函数调用给调用者。
例如:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { go func() { defer fmt.Println("A.defer") func() { defer fmt.Println("B.defer") runtime.Goexit() // 终止当前 goroutine fmt.Println("B") // 不会执行 }() fmt.Println("A") // 不会执行 }() // 不要忘记 () time.Sleep(time.Second * 3) }
运行结果:
B.defer A.defer
调用 runtime.GOMAXPROCS()
用来设置能够并行计算的 CPU 核数的最大值,并返回 上一次(没有则是电脑默认的) 设置的值。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) // 将 cpu 设置为单核 for true { go fmt.Print(0) // 子 go 程 fmt.Print(1) // 主 go 程 } }
运行结果:
111111 ... 1000000 ... 0111 ...
在执行 runtime.GOMAXPROCS(1)
时,最多同时只能有一个 goroutine 被执行。因此会打印不少 1。过了一段时间后,GO 调度器会将其置为休眠,并唤醒另外一个 goroutine,这时候就开始打印不少 0 了,在打印的时候,goroutine 是被调度到操做系统线程上的。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) for true { go fmt.Print(0) fmt.Print(1) } }
运行结果:
111111111111111000000000000000111111111111111110000000000000000011111111100000...
在执行 runtime.GOMAXPROCS(2)
时, 咱们使用了两个 CPU,因此两个 goroutine 能够一块儿被执行,以一样的频率交替打印 0 和 1。
中文文档在这里:https://studygolang.com/pkgdoc
这里就简单列举一下一些函数以及功能。
func GOROOT() string
GOROOT 返回 Go 的根目录。若是存在 GOROOT 环境变量,返回该变量的值;不然,返回建立 Go 时的根目录。
func Version() string
返回 Go 的版本字符串。它要么是递交的 hash 和建立时的日期;要么是发行标签如 "go1.3"。
func NumCPU() int
NumCPU返回本地机器的逻辑CPU个数(真 · 八核)。
func GC()
GC执行一次垃圾回收。(若是你迫切的但愿作一次垃圾回收,能够调用此函数)
其它的你们自行去文档查看吧~
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