在上一篇博客,简单的说下了AQS的基本概念,核心源码解析,可是还有一部份内容没有涉及到,就是AQS对条件变量的支持,这篇博客将着重介绍这方面的内容。node
咱们先经过模拟一个消费者/生产者模型来看下条件变量的基本应用:bash
public class CommonResource {
private boolean isHaveData = false;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition producer_con = lock.newCondition();
Condition consumer_con = lock.newCondition();
public void product() {
lock.lock();
try {
while (isHaveData) {
try {
System.out.println("还有数据,等待消费数据");
producer_con.await();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("生产者生产数据了");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
isHaveData = true;
consumer_con.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void consume() {
lock.lock();
try {
while (!isHaveData) {
try {
System.out.println("没有数据了,等待生产者消费数据");
consumer_con.await();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("消费者消费数据");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
isHaveData = false;
producer_con.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
复制代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CommonResource resource = new CommonResource();
new Thread(() -> {
while (true) {
resource.product();
}
}).start();
new Thread(() -> {
while (true) {
resource.consume();
}
}).start();
}
}
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运行结果: less
这就是条件变量的应用,第一反应是否是和object中的wait/nofity很像,wait/nofity是配合synchronized工做的,而条件变量的await/signal是配合使用AQS实现的锁 来完成工做的,固然也要看用AQS实现的锁是否支持了条件变量。synchronized只能与一个共享变量进行工做,而AQS实现的锁支持多个条件变量。ui
咱们试着分析下上面的代码:this
首先建立了两个条件变量,一个条件变量用来阻塞/唤醒消费者线程,一个条件变量用来阻塞/唤醒生产者线程。spa
生产者,首先获取了独占锁,判断是否有数据:线程
最终释放锁。code
消费者,首先获取了独占锁,判断是否有数据:cdn
最终释放锁。对象
这里有两点须要特别注意:
为了加深对条件变量的理解,咱们再来看一个例子,两个线程交替打印奇偶数:
public class Test {
private int num = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void add() {
while(num<100) {
try {
lock.lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num++);
condition.signal();
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
复制代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Test test=new Test();
new Thread(() -> {
test.add();
}).start();
new Thread(() -> {
test.add();
}).start();
}
}
复制代码
运行结果:
翻阅网上的大多数案例是分两个线程方法交替打印,同时开两个条件变量,其中一个条件变量负责阻塞/唤醒打印奇数的线程,一个变量负责阻塞/唤醒打印偶数的线程,可是我的以为没什么必要,两个线程共用一个线程方法,共用一个条件变量也能够。不知道各位看官是什么想的?
当咱们点开lock.newCondition,发现它有好几个实现类:
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
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继续往下点:
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
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能够看到,当咱们调用lock.newnewCondition,最终会new出一个ConditionObject对象,而ConditionObject类是AbstractQueuedSynchronizer的内部类,咱们先看下ConditionObject的UML图:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
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在这里,咱们就搞清楚三个问题便可:
第一个问题在addConditionWaiter方法能够获得答案:
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
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首先是判断条件队列中的尾节点是否被取消了,若是被取消了,执行unlinkCancelledWaiters方法。咱们这里确定没有被取消,事实上,若是是第一次调用await方法,lastWaiter是为空的,因此确定不会进入第一个if。随后,新建一个Node,这个Node类就是上一篇博客中大量介绍过的,也是AbstractQueuedSynchronizer的内部类,也就是新建了一个Node节点,其中保存了当前线程和Node的类型,这里Node的类型是CONDITION,若是t==null,则说明新建的Node是第一个节点,因此赋值给firstWaiter ,不然将尾节点的nextWaiter设置为新Node,造成一个单向链表,这个nextWaiter在哪里呢,它是经过node点出来的,也就是它也属于node类的一个字段:
其实,AQS中的条件队列也是一个阻塞队列,只是为了方便,因此在本篇博客中出现的AQS中的条件队列特指在被条件变量await的,而阻塞队列特指FIFO双向链表队列。
第一个问题解决了,咱们再来看第二个问题,第二个问题答案在await的第二个方法:
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
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首先调用getState方法,这个state是什么,不知你们是否还有印象,对于ReentrantLock来讲,state就是重入次数,随后调用release方法,传入state。也就是无论重入了多少次,这里是一次性把锁彻底释放掉。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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能够看到释放锁仍是调用了tryRelease方法,这个方法正是须要被重写的。
当完成了前两个方法的调用后,就会进行一个判断isOnSyncQueue,通常来讲会进入这个if,park这个线程,等待唤醒,这就解决了第三个问题。
下面咱们再来看看signal方法,一样的,咱们须要解决几个问题:
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
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重点在于doSignal中的transferForSignal方法:
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
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在这个方法中,咱们能够会调用enq方法,把条件队列的线程放入阻塞队列中,而后调用unpark方法,唤醒线程。
本篇博客到这里也结束了。
通过上下两篇博客,相信你们对AQS必定有了一个比较浅显的理解。聪明的你,能够看出来,其实这两篇博客有不少内容都没有讲透,甚至有点模棱两可,只是“走马观花”,因此这也符合了个人标题:难以理解的AQS。的确,AQS要深刻研究的话,不比线程池简单多少。看,我又再给本身找理由了。但愿通过从此的沉淀,我能够把这两篇博客重写下,而后换个标题“完全理解AQS”,嘿嘿。