简单介绍A-FRAME,A-FRAME自创一套类HTML的标签让开发者能够像写页面同样轻松构建本身的WebVR场景应用,其底层是基于强大的WebGL,支持跨平台,看官网的介绍,A-FRAME提供了基础的集合形状、3D建模、相机、动画、光影等等功能,而这些用户均可以直接经过相似HTML标签快速使用并构建本身的WebVR场景。javascript
<a-scene>是全局的根对象整个3D应用的场景,全部实体都应该存在这个场景中,<a-scene>处理了three.js以及WebVR一些如下事情html
建立画布、渲染器以及渲染循环java
默认的照相机和光影效果web
建立WebVR Polyfill,VREffect浏览器
调用WebVR API设置VR UI交互动画
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>a-scene</title> <script type="text/javascript" src="./lib/aframe.js"></script> </head> <body> <a-scene> </a-scene> </body> </html>
<a-box>是一个方形几何图形,下面直接在<a-scene>直接添加一个方形实体(长、宽、高分别都是1,颜色是红色)spa
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>a-scene</title> <script type="text/javascript" src="./lib/aframe.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-box color="red" width="1" height="1" depth="1"></a-box> </a-scene> </body> </html>
在浏览器预览的时候,咱们并无直接看到添加的box,经过<ctrl>+<Shift>+i进入webvr-inspector查看整个场景的各个元素,红色方形并无在初始化时候的视野范围内(黄色线标识的是三维视野边界)code
此时还看到camera的位置是在零点(0、0、0)的上方,只要调整camera的位置或者是调整正方形的位置,就能够初始化的时候显示正方形,设置<a-box>的position能够把方形移动到可视范围内,此外rotation能够设置方形的旋转角度htm
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>a-scene</title> <script type="text/javascript" src="./lib/aframe.js"></script> </head> <body> <a-scene> <a-box position="0 2.24 -4.22" color="red" rotation="0 45 45" width="1" height="1" depth="1"></a-box> </a-scene> </body> </html>