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OpenGL ES混合效果介绍
时间 2021-07-14
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本文内容为OpenGL ES混合效果的初级介绍。理解的比较浅,各位看官轻喷。 概念 所谓混合,就是把 输入片元的颜色值 同 当前存储在帧缓存中的像素颜色值 合并起来。 下面介绍4个名词: 1、源颜色 输入片元的颜色值。 2、目标颜色 当前存储在帧缓存中的像素颜色
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