OpenGL ES混合效果介绍

       本文内容为OpenGL ES混合效果的初级介绍。理解的比较浅,各位看官轻喷。 概念        所谓混合,就是把 输入片元的颜色值 同 当前存储在帧缓存中的像素颜色值 合并起来。        下面介绍4个名词:         1、源颜色                 输入片元的颜色值。         2、目标颜色                 当前存储在帧缓存中的像素颜色
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