android手机给应用分配的内存一般是8兆左右,若是处理内存处理不当很容易形成OutOfMemoryError,咱们的产品出现最多的错误也是OutOfMemoryError的异常,
在解决这个异常时在网上发现不少关于OutOfMemoryError的缘由的介绍。
OutOfMemoryError主要由如下几种状况形成:
1.数据库的cursor没有关闭。
操做Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了不少方法,能够很方便的读取数据库中的值,
能够根据索引,列名等获取数据库中的值,经过游标的方式能够调用moveToNext()移到下一行
当咱们操做完数据库后,必定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。
2.构造adapter没有使用缓存contentview。
在继承BaseAdapter时会让咱们重写getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法,
第二个参数convertView就是咱们要用到的重用的对象 html
这里只讲使用方法,具体性能测试文章请见:
ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多个item
http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html
Android开发之ListView适配器(Adapter)优化
http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511
3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().
广播接收者(BroadcastReceiver)常常在应用中用到,能够在多线程任务完成后发送广播通知UI更新,也能够接收系统广播实现一些功能
能够经过代码的方式注册:
IntentFilter postFilter = new IntentFilter();
postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");
this.registerReceiver(receiver, postFilter);
当咱们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,必定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册
也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法必定要成对出现,一般咱们能够重写Activity的onDestory()方法: android
4.未关闭InputStream/OutputStream。
这个就很少说了,咱们操做完输入输出流都要关闭流
5.Bitmap使用后未调用recycle()。
图片处理很差是形成内存溢出的又一个头号缘由,(在咱们的产品中也有体现),
当咱们处理完图片以后能够经过调用recycle()方法来回收图片对象
数据库
除此以外:
直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能致使崩溃。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样作能够减小对系统资源的要求。
属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即若是这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;
// 这里必定要将其设置回false,由于以前咱们将其设置成了true
// 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即,BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);
6.Context泄漏。
这是一个很隐晦的OutOfMemoryError的状况。先看一个Android官网提供的例子: 缓存
这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;
在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始建立的Activity。当一个Drawable附加到一个 View上时,
View会将其做为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片断,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,
而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即便Activity被 销毁,内存仍然不会被释放。
另外,对Context的引用超过它自己的生命周期,也会致使Context泄漏。因此尽可能使用Application这种Context类型。
这种Context拥有和应用程序同样长的生命周期,而且不依赖Activity的生命周期。若是你打算保存一个长时间的对象,
而且其须要一个 Context,记得使用Application对象。你能够经过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松获得Application对象。
最近遇到一种状况引发了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其余线程没有停。
总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
1.使用Application这种Context类型。
2.注意对Context的引用不要超过它自己的生命周期。
3.慎重的使用“static”关键字。
4.Context里若是有线程,必定要在onDestroy()里及时停掉。
7.static关键字
当类的成员变量声明成static后,它是属于类的而不是属于对象的,若是咱们将很大的资源对象(Bitmap,context等)声明成static,那么这些资源不会随着对象的回收而回收,
会一直存在,因此在使用static关键字定义成员变量的时候要慎重。多线程