Cocos2d-x中中止播放背景音乐

中止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码以下:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到个人代码片php

  1. bool HelloWorld::init()  html

  2. {  函数

  3.    return true;  网站

  4. }  spa

  5.    

  6. void HelloWorld::onEnter()  .net

  7. {  code

  8.     Layer::onEnter();  orm

  9.     log("HelloWorldonEnter");  htm

  10. }  对象

  11.    

  12. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  

  13. {  

  14.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  

  15.     log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");          

  16. }  

  17.    

  18. void HelloWorld::onExit()  

  19. {  

  20.     Layer::onExit();  

  21.     log("HelloWorldonExit");  

  22.     //中止播放代码                                                                                                                          ①  

  23. }  

  24.    

  25. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()  

  26. {  

  27.     Layer::onExitTransitionDidStart();  

  28.     log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");       

  29.     //中止播放代码                                                                                                                          ②  

  30. }  

  31.    

  32. void HelloWorld::cleanup()  

  33. {  

  34.     Layer::cleanup();                                                                                                                                

  35.     log("HelloWorldcleanup");  

  36.     //中止播放代码                                                                                                                          ③  

  37. }  


关于中止背景音乐播放,理论上咱们是能够将中止播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3")放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面咱们分别分析一下它们还有什么不一样。

 

一、代码放到第①和②行

代码放到第①和②行(即在HelloWorld::init函数),若是后面场景中调用背景音乐播放,则能够致使播放背景音乐异常。关于这个问题咱们在前一节以及介绍过了。

 

二、代码放到第③行

代码放到第③行(即在HelloWorld::cleanup函数),这个函数是在层对象清除时候调用,在此处中止背景音乐播放是比较好的选择。



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