BIO到NIO源码的一些事儿之NIO 下 Buffer解读 上

前言

此系列文章会详细解读NIO的功能逐步丰满的路程,为Reactor-Netty 库的讲解铺平道路。java

关于Java编程方法论-Reactor与Webflux的视频分享,已经完成了Rxjava 与 Reactor,b站地址以下:编程

Rxjava源码解读与分享:www.bilibili.com/video/av345…api

Reactor源码解读与分享:www.bilibili.com/video/av353…数组

本系列源码解读基于JDK11 api细节可能与其余版本有所差异,请自行解决jdk版本问题。安全

本系列前几篇:dom

BIO到NIO源码的一些事儿之BIOjvm

BIO到NIO源码的一些事儿之NIO 上ide

BIO到NIO源码的一些事儿之NIO 中函数

BIO到NIO源码的一些事儿之NIO 下 之 Selector源码分析

Buffer

在Java BIO中,经过BIO到NIO源码的一些事儿之BIO开篇的Demo可知,全部的读写API,都是直接使用byte数组做为缓冲区的,简单直接。咱们来拿一个杯子作例子,咱们不讲它的材质,只说它的使用属性,一个杯子在使用过程当中会首先看其最大容量,而后加水,这里给一个限制,即加到杯子中的水量为杯子最大容量的一半,而后喝水,咱们最多也只能喝杯子里所盛水量。由这个例子,咱们思考下,杯子是否是能够看做是一个缓冲区,对于杯子倒水的节奏咱们是否是能够轻易的控制,从而带来诸多方便,那是否是能够将以前BIO中的缓冲区也加入一些特性,使之变的和咱们使用杯子同样便捷。 因而,咱们给buffer添加几个属性,对比杯子的最大容量,咱们设计添加一个capacity属性,对比加上的容量限制,咱们设计添加一个limit属性,对于加水加到杯中的当前位置,咱们设计添加一个position属性,有时候咱们还想在杯子上本身作个标记,好比喝茶,我本身的习惯就是喝到杯里剩三分之一水的时候再加水加到一半,针对这个状况,设计添加一个mark属性。由此,咱们来总结下这几个属性的关系,limit不可能比capacity大的,position又不会大于limitmark能够理解为一个标签,其也不会大于position,也就是mark <= position <= limit <= capacity

结合以上概念,咱们来对buffer中这几个属性使用时的行为进行下描述:

  • capacity

    也就是缓冲区的容量大小。咱们只能往里面写capacitybytelongchar等类型。一旦Buffer满了,须要将其清空(经过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。

  • position

    (1)当咱们写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个bytelongchar等数据写到Buffer后,position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer位置。position最大可为capacity – 1

    (2)当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Bufferposition处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。

  • limit

    (1)在写模式下,Bufferlimit表示你最多能往Buffer里写多少数据。写模式下,limit等于Buffercapacity

    (2)读模式时,limit表示你最多能读到多少数据。所以,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到以前写入的全部数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position

  • mark

    相似于喝茶喝到剩余三分之一谁加水同样,当buffer调用它的reset方法时,当前的位置position会指向mark所在位置,一样,这个也根据我的喜爱,有些人就喜欢将水喝完再添加的,因此mark不必定总会被设定,但当它被设定值以后,那设定的这个值不能为负数,同时也不能大于position。还有一种状况,就是我喝水喝不下了,在最后将水一口喝完,则对照的此处的话,即若是对mark设定了值(并不是初始值-1),则在将positionlimit调整为小于mark的值的时候将mark丢弃掉。若是并未对mark从新设定值(即仍是初始值-1),那么在调用reset方法会抛出InvalidMarkException异常。

可见,通过包装的Buffer是Java NIO中对于缓冲区的抽象。在Java有8中基本类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,除了boolean类型外,其余的类型都有对应的Buffer具体实现,可见,Buffer是一个用于存储特定基本数据类型的容器。再加上数据时有序存储的,并且Buffer有大小限制,因此,Buffer能够说是特定基本数据类型的线性存储有限的序列。

接着,咱们经过下面这幅图来展现下上面几个属性的关系,方便你们更好理解:

Buffer的基本用法

先来看一个Demo:

RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

//create buffer with capacity of 48 bytes
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.
while (bytesRead != -1) {

  buf.flip();  //make buffer ready for read

  while(buf.hasRemaining()){
      System.out.print((char) buf.get()); // read 1 byte at a time
  }

  buf.clear(); //make buffer ready for writing
  bytesRead = inChannel.read(buf);
}
aFile.close();
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咱们抛去前两行,来总结下buffer的使用步骤:

  1. 经过相应类型Buffer的allocate的静态方法来分配指定类型大小的缓冲数据区域(此处为buf);
  2. 写入数据到Buffer;
  3. 调用flip()方法:Buffer从写模式切换到读模式;
  4. 从buffer读取数据;
  5. 调用clear()方法或则compact()方法。

Buffer分配

那咱们依据上面的步骤来一一看下其相应源码实现,这里咱们使用ByteBuffer来解读。首先是Buffer分配。

//java.nio.ByteBuffer#allocate
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
    if (capacity < 0)
        throw createCapacityException(capacity);
    return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
//java.nio.ByteBuffer#allocateDirect
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}
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ByteBuffer是一个抽象类,具体的实现有HeapByteBufferDirectByteBuffer。分别对应Java堆缓冲区与堆外内存缓冲区。Java堆缓冲区本质上就是byte数组(由以前分析的,咱们只是在字节数组上面加点属性,辅以逻辑,实现一些更复杂的功能),因此实现会比较简单。而堆外内存涉及到JNI代码实现,较为复杂,因此咱们先来分析HeapByteBuffer的相关操做,随后再专门分析DirectByteBuffer

咱们来看HeapByteBuffer相关构造器源码:

//java.nio.HeapByteBuffer#HeapByteBuffer(int, int)
HeapByteBuffer(int cap, int lim) {            

    super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0);
    /* hb = new byte[cap]; offset = 0; */
    this.address = ARRAY_BASE_OFFSET;
}
//java.nio.ByteBuffer#ByteBuffer(int, int, int, int, byte[], int)
ByteBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap,   
                byte[] hb, int offset)
{
    super(mark, pos, lim, cap);
    this.hb = hb;
    this.offset = offset;
}
//java.nio.Buffer#Buffer
Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) {       
    if (cap < 0)
        throw createCapacityException(cap);
    this.capacity = cap;
    limit(lim);
    position(pos);
    if (mark >= 0) {
        if (mark > pos)
            throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("
                                                + mark + " > " + pos + ")");
        this.mark = mark;
    }
}
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由上,HeapByteBuffer经过初始化字节数组hd,在虚拟机堆上申请内存空间。 因在ByteBuffer中定义有hb这个字段,它是一个byte[]类型,为了获取这个字段相对于当前这个ByteBuffer对象所在内存地址,经过private static final long ARRAY_BASE_OFFSET = UNSAFE.arrayBaseOffset(byte[].class)中这个UNSAFE操做来获取这个数组第一个元素位置与该对象所在地址的相对长度,这个对象的地址表明你的头所在的位置,将这个数组看做你的鼻子,而这里返回的是你的鼻子距离头位置的那个长度,即数组第一个位置距离这个对象开始地址所在位置,这个是在class字节码加载到jvm里的时候就已经肯定了。 若是ARRAY_INDEX_SCALE = UNSAFE.arrayIndexScale(byte[].class)为返回非零值,则可使用该比例因子以及此基本偏移量(ARRAY_BASE_OFFSET)来造成新的偏移量,以访问这个类的数组元素。知道这些,在ByteBufferslice duplicate之类的方法,就能理解其操做了,就是计算数组中每个元素所占空间长度获得ARRAY_INDEX_SCALE,而后当我肯定我从数组第5个位置做为该数组的开始位置操做时,我就可使用this.address = ARRAY_BASE_OFFSET + off * ARRAY_INDEX_SCALE。 咱们再经过下面的源码对上述内容对比消化下:

//java.nio.HeapByteBuffer
protected HeapByteBuffer(byte[] buf, int mark, int pos, int lim, int cap, int off) {
    super(mark, pos, lim, cap, buf, off);
    /* hb = buf; offset = off; */
    this.address = ARRAY_BASE_OFFSET + off * ARRAY_INDEX_SCALE;

}

public ByteBuffer slice() {
return new HeapByteBuffer(hb,
                            -1,
                            0,
                            this.remaining(),
                            this.remaining(),
                            this.position() + offset);
}


ByteBuffer slice(int pos, int lim) {
    assert (pos >= 0);
    assert (pos <= lim);
    int rem = lim - pos;
return new HeapByteBuffer(hb,
                            -1,
                            0,
                            rem,
                            rem,
                            pos + offset);
}


public ByteBuffer duplicate() {
return new HeapByteBuffer(hb,
                            this.markValue(),
                            this.position(),
                            this.limit(),
                            this.capacity(),
                            offset);
}
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Buffer的读写

每一个buffer都是可读的,但不是每一个buffer都是可写的。这里,当buffer有内容变更的时候,会首先调用bufferisReadOnly判断此buffer是否只读,只读buffer是不容许更改其内容的,但markpositionlimit的值是可变的,这是咱们人为给其额外的定义,方便咱们增长功能逻辑的。当在只读buffer上调用修改时,则会抛出ReadOnlyBufferException异常。咱们来看bufferput方法:

//java.nio.ByteBuffer#put(java.nio.ByteBuffer)
public ByteBuffer put(ByteBuffer src) {
    if (src == this)
        throw createSameBufferException();
    if (isReadOnly())
        throw new ReadOnlyBufferException();
    int n = src.remaining();
    if (n > remaining())
        throw new BufferOverflowException();
    for (int i = 0; i < n; i++)
        put(src.get());
    return this;
}
//java.nio.Buffer#remaining
public final int remaining() {
    return limit - position;
}

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上面remaining方法表示还剩多少数据未读,上面的源码讲的是,若是src这个ByteBuffersrc.remaining()的数量大于要存放的目标Buffer的还剩的空间,直接抛溢出的异常。而后经过一个for循环,将src剩余的数据,依次写入目标Buffer中。接下来,咱们经过src.get()来探索下Buffer的读操做。

//java.nio.HeapByteBuffer#get()
public byte get() {
    return hb[ix(nextGetIndex())];
}

public byte get(int i) {
    return hb[ix(checkIndex(i))];
}
//java.nio.HeapByteBuffer#ix
protected int ix(int i) {
    return i + offset;
}
//java.nio.Buffer#nextGetIndex()
final int nextGetIndex() {                          
    if (position >= limit)
        throw new BufferUnderflowException();
    return position++;
}
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这里,为了依次读取数组中的数据,这里使用nextGetIndex()来获取要读位置,即先返回当前要获取的位置值,而后position本身再加1。以此在前面ByteBuffer#put(java.nio.ByteBuffer)所示源码中的for循环中依次对剩余数据的读取。上述get(int i)不过是从指定位置获取数据,实现也比较简单HeapByteBuffer#ix也只是肯定所要获取此数组对象指定位置数据,其中的offset表示第一个可读字节在该字节数组中的位置(就比如我喝茶杯底三分之一水是不喝的,每次都从三分之一水量开始位置计算喝了多少或者加入多少水)。 接下来看下单个字节存储到指定字节数组的操做,与获取字节数组单个位置数据相对应,代码比较简单:

//java.nio.HeapByteBuffer#put(byte)
public ByteBuffer put(byte x) {

    hb[ix(nextPutIndex())] = x;
    return this;
}

public ByteBuffer put(int i, byte x) {

    hb[ix(checkIndex(i))] = x;
    return this;
}
//java.nio.Buffer#nextPutIndex()
final int nextPutIndex() {                          // package-private
    if (position >= limit)
        throw new BufferOverflowException();
    return position++;
}
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前面的都是单个字节的,下面来说下批量操做字节数组是如何进行的,因过程知识点重复,这里只讲get,先看源码:

//java.nio.ByteBuffer#get(byte[])
public ByteBuffer get(byte[] dst) {
    return get(dst, 0, dst.length);
}
//java.nio.ByteBuffer#get(byte[], int, int)
public ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length) {
    // 检查参数是否越界
    checkBounds(offset, length, dst.length);
     // 检查要获取的长度是否大于Buffer中剩余的数据长度
    if (length > remaining())
        throw new BufferUnderflowException();
    int end = offset + length;
    for (int i = offset; i < end; i++)
        dst[i] = get();
    return this;
}
//java.nio.Buffer#checkBounds
static void checkBounds(int off, int len, int size) { // package-private
    if ((off | len | (off + len) | (size - (off + len))) < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException();
}
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经过这个方法将这个buffer中的字节数据读到咱们给定的目标数组dst中,由checkBounds可知,当要写入目标字节数组的可写长度小于将要写入数据的长度的时候,会产生边界异常。当要获取的长度是大于Buffer中剩余的数据长度时抛出BufferUnderflowException异常,当验证经过后,接着就从目标数组的offset位置开始,从buffer获取并写入offset + length长度的数据。 能够看出,HeapByteBuffer是封装了对byte数组的简单操做。对缓冲区的写入和读取本质上是对数组的写入和读取。使用HeapByteBuffer的好处是咱们不用作各类参数校验,也不须要另外维护数组当前读写位置的变量了。 同时咱们能够看到,Buffer中对position的操做没有使用锁保护,因此Buffer不是线程安全的。若是咱们操做的这个buffer会有多个线程使用,则针对该buffer的访问应经过适当的同步控制机制来进行保护。

ByteBuffer的模式

jdk自己是没这个说法的,只是按照咱们本身的操做习惯,咱们将Buffer分为两种工做模式,一种是接收数据模式,一种是输出数据模式。咱们能够经过Buffer提供的flip等操做来切换Buffer的工做模式。

咱们来新建一个容量为10的ByteBuffer:

ByteBuffer.allocate(10);
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由前面所学的HeapByteBuffer的构造器中的相关代码可知,这里的position被设置为0,并且 capacitylimit设置为 10,mark设置为-1,offset设定为0。 可参考下图展现:

HeapByteBuffer初始化

新建的Buffer处于接收数据的模式,能够向Buffer放入数据,在放入一个对应基本类型的数据后(此处假如放入一个char类型数据),position加一,参考咱们上面所示源码,若是position已经等于limit了还进行put操做,则会抛出BufferOverflowException异常。 咱们向所操做的buffer中put 5个char类型的数据进去:

buffer.put((byte)'a').put((byte)'b').put((byte)'c').put((byte)'d').put((byte)'e');
复制代码

会获得以下结果视图:

由以前源码分析可知,Buffer的读写的位置变量都是基于position来作的,其余的变量都是围绕着它进行辅助管理的,因此若是从Buffer中读取数据,要将Buffer切换到输出数据模式(也就是读模式)。此时,咱们就可使用Buffer提供了flip方法。

//java.nio.Buffer#flip
public Buffer flip() {
    limit = position;
    position = 0;
    mark = -1;
    return this;
}
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咱们知道,在put的时候,会进行java.nio.Buffer#nextPutIndex()的调用,里面会进行position >= limit,因此,此时再进行写操做的话,会从第0个位置开始进行覆盖,并且只能写到flip操做以后limit的位置。

//java.nio.Buffer#nextPutIndex()
final int nextPutIndex() {                          // package-private
    if (position >= limit)
        throw new BufferOverflowException();
    return position++;
}
复制代码

在作完put操做后,position会自增一下,因此,flip操做示意图以下:

也是由于position为0了,因此咱们能够很方便的从Buffer中第0个位置开始读取数据,不须要别的附加操做。由以前解读可知,每次读取一个元素,position就会加一,若是position已经等于limit还进行读取,则会抛出BufferUnderflowException异常。

咱们经过flip方法把Buffer从接收写模式切换到输出读模式,若是要从输出模式切换到接收模式,可使用compact或者clear方法,若是数据已经读取完毕或者数据不要了,使用clear方法,若是只想从缓冲区中释放一部分数据,而不是所有(即释放已读数据,保留未读数据),而后从新填充,使用compact方法。

对于clear方法,咱们先来看它的源码:

//java.nio.Buffer#clear
public Buffer clear() {
    position = 0;
    limit = capacity;
    mark = -1;
    return this;
}
复制代码

咱们能够看到,它的clear方法内并无作清理工做,只是修改位置变量,重置为初始化时的状态,等待下一次将数据写入缓冲数组。 接着,来看compact操做的源码:

//java.nio.HeapByteBuffer#compact
public ByteBuffer compact() {
    System.arraycopy(hb, ix(position()), hb, ix(0), remaining());
    position(remaining());
    limit(capacity());
    discardMark();
    return this;
}
//java.nio.ByteBuffer#position
ByteBuffer position(int newPosition) {
    super.position(newPosition);
    return this;
}
//java.nio.Buffer#position(int)
public Buffer position(int newPosition) {
    if (newPosition > limit | newPosition < 0)
        throw createPositionException(newPosition);
    position = newPosition;
    if (mark > position) mark = -1;
    return this;
}
//java.nio.ByteBuffer#limit
ByteBuffer limit(int newLimit) {
    super.limit(newLimit);
    return this;
}
//java.nio.Buffer#limit(int)
public Buffer limit(int newLimit) {
    if (newLimit > capacity | newLimit < 0)
        throw createLimitException(newLimit);
    limit = newLimit;
    if (position > limit) position = limit;
    if (mark > limit) mark = -1;
    return this;
}
//java.nio.Buffer#discardMark
final void discardMark() {                          
        mark = -1;
    }
复制代码

这里使用了数组的拷贝操做,将未读元素转移到该字节数组从0开始的位置,因为remaining()返回的是limit - position,假如在flip操做的时候填入的元素有5个,那么limit5,此时读到了第三个元素,也就是在调用compactposition的数值为2,那remaining()的值就为3,也就是此时position3compact操做后,limit会回归到和初始化数组容量大小同样,并将mark值置为 -1

咱们来看示意图,在进行buffer.compact()调用前:

buffer.compact()调用后:

ByteBuffer的其余方法

接下来,咱们再接触一些ByteBuffer的其余方法,方便在适当的条件下进行使用。

rewind方法

首先来看它的源码:

//java.nio.Buffer#rewind
public Buffer rewind() {
    position = 0;
    mark = -1;
    return this;
}
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这里就是将position设定为0,mark设定为-1,其余设定的管理属性(capacitylimit)不变。结合前面的知识,在字节数组写入数据后,它的clear方法也只是重置咱们在Buffer中设定的那几个加强管理属性(capacitypositionlimitmark),此处的英文表达的意思也很明显:倒带,也就是能够回头从新写,或者从新读。可是咱们要注意一个前提,咱们要确保已经恰当的设置了limit。这个方法能够在Channel的读或者写以前调用,如:

out.write(buf);    // Write remaining data
buf.rewind();      // Rewind buffer
buf.get(array);    // Copy data into array
复制代码

咱们经过下图来进行展现执行rewind操做后的结果:

duplicate 方法

在JDK9版本中,新增了这个方法。用来建立一个与原始Buffer同样的新Buffer。新Buffer的内容和原始Buffer同样。改变新Buffer内的数据,一样会体如今原始Buffer上,反之亦然。两个Buffer都拥有本身独立的 positionlimitmark 属性。 刚建立的新Bufferpositionlimitmark 属性与原始Buffer对应属性的值相同。 还有一点须要注意的是,若是原始Buffer是只读的(即HeapByteBufferR),那么新Buffer也是只读的。若是原始BufferDirectByteBuffer,那新Buffer也是DirectByteBuffer。 咱们来看相关源码实现:

//java.nio.HeapByteBuffer#duplicate
public ByteBuffer duplicate() {
    return new HeapByteBuffer(hb,
                                this.markValue(),
                                this.position(),
                                this.limit(),
                                this.capacity(),
                                offset);
}
//java.nio.HeapByteBufferR#duplicate
public ByteBuffer duplicate() {
    return new HeapByteBufferR(hb,
                                this.markValue(),
                                this.position(),
                                this.limit(),
                                this.capacity(),
                                offset);
}
//java.nio.DirectByteBuffer#duplicate
public ByteBuffer duplicate() {
    return new DirectByteBuffer(this,
                                    this.markValue(),
                                    this.position(),
                                    this.limit(),
                                    this.capacity(),
                                    0);
}

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基本类型的参数传递都是值传递,因此由上面源码可知每一个新缓冲区都拥有本身的 positionlimitmark 属性,并且他们的初始值使用了原始Buffer此时的值。 可是,从HeapByteBuffer角度来讲,对于hb 做为一个数组对象,属于对象引用传递,即新老Buffer共用了同一个字节数组对象。不管谁操做,都会改变另外一个。 从DirectByteBuffer角度来讲,直接内存看重的是地址操做,因此,其在建立这个新Buffer的时候传入的是原始Buffer的引用,进而能够获取到相关地址。

asReadOnlyBuffer

可使用 asReadOnlyBuffer() 方法来生成一个只读的缓冲区。这与 duplicate()实现有些相同,除了这个新的缓冲区不容许使用put(),而且其isReadOnly()函数 将会返回true 。 对这一只读缓冲区调用put()操做,会致使ReadOnlyBufferException异常。 咱们来看相关源码:

//java.nio.ByteBuffer#put(java.nio.ByteBuffer)
public ByteBuffer put(ByteBuffer src) {
    if (src == this)
        throw createSameBufferException();
    if (isReadOnly())
        throw new ReadOnlyBufferException();
    int n = src.remaining();
    if (n > remaining())
        throw new BufferOverflowException();
    for (int i = 0; i < n; i++)
        put(src.get());
    return this;
}
//java.nio.HeapByteBuffer#asReadOnlyBuffer
public ByteBuffer asReadOnlyBuffer() {

    return new HeapByteBufferR(hb,
                                    this.markValue(),
                                    this.position(),
                                    this.limit(),
                                    this.capacity(),
                                    offset);
}
//java.nio.HeapByteBufferR#asReadOnlyBuffer
//HeapByteBufferR下直接调用其duplicate方法便可,其原本就是只读的
public ByteBuffer asReadOnlyBuffer() {
    return duplicate();
}
//java.nio.DirectByteBuffer#asReadOnlyBuffer
public ByteBuffer asReadOnlyBuffer() {

    return new DirectByteBufferR(this,
                                        this.markValue(),
                                        this.position(),
                                        this.limit(),
                                        this.capacity(),
                                        0);
}
//java.nio.DirectByteBufferR#asReadOnlyBuffer
public ByteBuffer asReadOnlyBuffer() {
    return duplicate();
}

//java.nio.HeapByteBufferR#HeapByteBufferR
protected HeapByteBufferR(byte[] buf, int mark, int pos, int lim, int cap, int off) {
    super(buf, mark, pos, lim, cap, off);
    this.isReadOnly = true;

}
//java.nio.DirectByteBufferR#DirectByteBufferR
DirectByteBufferR(DirectBuffer db,       
                int mark, int pos, int lim, int cap,
                int off)
{

    super(db, mark, pos, lim, cap, off);
    this.isReadOnly = true;

}
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能够看到,ByteBuffer的只读实现,在构造器里首先将isReadOnly属性设定为true。接着,HeapByteBufferR继承了HeapByteBuffer 类(DirectByteBufferR也是相似实现,就不重复了),并重写了全部可对buffer修改的方法。把全部能修改buffer的方法都直接抛出ReadOnlyBufferException来保证只读。来看DirectByteBufferR相关源码,其余对应实现同样:

//java.nio.DirectByteBufferR#put(byte)
public ByteBuffer put(byte x) {
    throw new ReadOnlyBufferException();
}
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slice 方法

slice从字面意思来看,就是切片,用在这里,就是分割ByteBuffer。即建立一个从原始ByteBuffer的当前位置(position)开始的新ByteBuffer,而且其容量是原始ByteBuffer的剩余消费元素数量( limit-position)。这个新ByteBuffer与原始ByteBuffer共享一段数据元素子序列,也就是设定一个offset值,这样就能够将一个相对数组第三个位置的元素看做是起点元素,此时新ByteBufferposition就是0,读取的仍是所传入这个offset的所在值。分割出来的ByteBuffer也会继承只读和直接属性。 咱们来看相关源码:

//java.nio.HeapByteBuffer#slice()
public ByteBuffer slice() {
    return new HeapByteBuffer(hb,
                                -1,
                                0,
                                this.remaining(),
                                this.remaining(),
                                this.position() + offset);
}
protected HeapByteBuffer(byte[] buf, int mark, int pos, int lim, int cap, int off) {
    super(mark, pos, lim, cap, buf, off);
    /* hb = buf; offset = off; */
    this.address = ARRAY_BASE_OFFSET + off * ARRAY_INDEX_SCALE;
}
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由源码可知,新ByteBuffer和原始ByteBuffer共有了一个数组,新ByteBuffermark值为-1,position值为0,limitcapacity都为原始Bufferlimit-position的值。 因而,咱们能够经过下面两幅图来展现slice方法先后的对比。

原始ByteBuffer

调用slice方法分割后获得的新ByteBuffer

本篇到此为止,在下一篇中,我会着重讲下DirectByteBuffer的实现细节。

本文参考及图片来源:www.jianshu.com/p/12c81abb5…

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